Heim Nachricht Steigende Vorschau Tempest: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt

Steigende Vorschau Tempest: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt

Feb 20,2025 Autor: Victoria

Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk

Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschigem Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitdesigns haben die Essenz meiner High -School -Tage perfekt erfasst, um Kommando und Eroberung mit Freunden zu spielen - von Energy Drinks, Pringles und bloßer Entschlossenheit angetrieben. Diese moderne Version eines klassischen RTS ist eine Explosion aus der Vergangenheit, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für die vollständige Veröffentlichung geplant ist. Egal, ob es sich um KI im Gefecht oder gegen den Multiplayer gegen menschliche Gegner gegen menschliche Gegner handelt, Tempest Rising fühlt sich unglaublich vertraut und komfortabel an.

Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ein RTS-Spiel erstellen, das den Geist der Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorruft und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasst. In einem alternativen 1997, in dem sich die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg in einer Welt aus dem Ersten Weltkrieg befasste, entfaltet sich in einer Welt, die durch seltsame, energiereiche Reben überragt wurde.

Tempest Rising Screenshots

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Meine Vorschau konzentrierte sich ausschließlich auf Multiplayer, daher warte ich gespannt auf den Story-Modus, in dem zwei 11-Mission-Kampagnen für jede Hauptfraktion teilnehmen. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, und der globalen Verteidigungskräfte (GDF), ein Bündnis der USA, Kanada und Westeuropas. Eine dritte Fraktion bleibt im Geheimnis, nicht in der Demo oder beim Start verfügbar.

Ich zog mich auf die Sturmdynastie zu, hauptsächlich aufgrund ihrer amüsanten Sturmkugel - einer rollenden Todesmaschine, die Infanterie zerquetscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne, die durch eine 30-Sekunden-Abklingzeit fahren, bieten strategische Flexibilität.

Spiel Der Logistikplan steigert die Geschwindigkeit der Konstruktion und der Ressourcenernte; Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten und bietet explosiven Widerstand. und der Sicherheitsplan reduziert die Einheiten- und Baukosten, verbessert die Reparaturen und erweitert die Radarspanne. Ich fand einen befriedigenden Rhythmus, indem ich mich zwischen diesen Plänen abwechselte und die Ressourcensammlung, den Bau und die offensiven Fähigkeiten optimierte.

Diese Anpassungsfähigkeit erstreckt sich auf das Ressourcenmanagement. Im Gegensatz zum Vertrauen der GDF in Raffinerien verwendet die Dynastie Sturm -Rigs - mobile Ernte, die sich unabhängig auf Ressourcenfelder bewegen und eine hochflexible Expansionsstrategie bieten. Die Bereitstellung von Rigs an entfernten Standorten lieferte einen sicheren, konsistenten Einkommensstrom.

Spiel Der Salvage -Van, eine vielseitige Einheit, kann reparieren oder im Salvage -Modus feindliche Fahrzeuge für den Ressourcengewinn zerstören - eine hinterhältige Taktik, die ich gerne beschäftigt habe. Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und sich in der Nähe der Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeiten beschleunigen, um Schäden zu erhalten.

Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und konzentriert sich auf Buffing -Verbündete, Debuffing Feinde und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten Ziele für Debuffs und Intel -Gewinn (für fortschrittliche Einheiten/Strukturen verwendet) markieren, ist besonders effektiv mit spezifischen Doktrin -Upgrades.

Tempest Steigerung3d Realms PC Wunschliste

Jede Fraktion verfügt über drei Technologiebäume, die verschiedene strategische Ansätze ermöglichen. Abgesehen von den Technologiebäumen ermöglicht die Konstruktion fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten und fügt eine weitere Ebene strategischer Tiefe hinzu. Die GDF kann beispielsweise Spionagedrohnen einsetzen, Beacons bauen und feindliche Fahrzeuge vorübergehend deaktivieren.

Spiel Die weniger verbesserbaren Gebäude der Dynastie machen den Verlust der Struktur beeinträchtigt. Die Lockdown -Fähigkeit verhindert jedoch feindliche Übernahmen (obwohl das Gebäude vorübergehend deaktiviert wird). Die Field Infirmary, eine mobile Heilungszone, ergänzt die bestehenden Reparaturfähigkeiten der Dynastie.

Tempest Rising bietet eine Fülle von strategischen Optionen, und ich freue mich besonders auf die benutzerdefinierten Lobbys der Startversion, die kooperativen Spielen gegen die herausfordernde KI ermöglicht. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und Bots mit meiner Armee von Todesbällen zerstören.

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