テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、エネルギードリンク、プリングル、そして純粋な決意に拍車をかけられた友人とコマンドと征服をしていた私の高校時代の本質を完全に捉えました。古典的なRTSのこのモダンなテイクは、過去からの爆発であり、Slipgate IronWorksがフルリリースのために計画していることを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingは信じられないほど馴染みのある快適さを感じます。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、最新の生活の質の改善を取り入れながら、90年代と2000年代のクラシックの精神を呼び起こすRTSゲームを作成することを目指しました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定され、核戦争によって破壊され、奇妙でエネルギーが豊富なブドウのブドウに覆われた世界では、テンペストライジングが展開します。
テンペストライジングスクリーンショット
8画像
私のプレビューはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているので、ストーリーモードを待ち望んでいます。これは、各派factに1つの11ミッションキャンペーンを特徴とします。 Tempest Dynasty(TD)、東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟が第二次世界大戦によって荒廃し、米国、カナダ、西ヨーロッパの同盟である世界防衛軍(GDF)が破壊されました。 3番目の派factは、デモや打ち上げ時には謎に包まれています。
私は主に彼らの面白いテンペスト球体、つまり歩兵を押しつぶすローリングデスマシンのために、テンペスト王朝に引き寄せられました。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。これらの計画は、30秒のクールダウンをサイクリングし、戦略的な柔軟性を提供します。
Play この適応性は、リソース管理にまで及びます。 GDFの精製所への依存とは異なり、王朝はTempest Rigsを使用しています。これは、リソースフィールドに独立して移動するモバイルハーベスターを使用し、非常に柔軟な拡張戦略を提供します。リグを遠くの場所に展開すると、安全で一貫した収入の流れが提供されました。
プレイ
私はTempest王朝を好みましたが、GDFは、同盟国をバフすること、敵を奪い、戦場のコントロールに焦点を当てて、説得力のある代替品を提供します。ユニットがデバフとインテルゲインのターゲットをマークするマーキングメカニック(高度なユニット/構造に使用)は、特定の教義のアップグレードで特に効果的です。
Tempest Rising3d Realms
2025年4月24日
各派ionは3つのハイテクツリーを誇っており、多様な戦略的アプローチを可能にします。技術の木を超えて、高度な建物を建設すると、強力なクールダウン能力が解除され、戦略的な深さの別の層が追加されます。たとえば、GDFは、スパイドローンを展開し、ビーコンを構築し、敵の車両を一時的に無効にすることができます。
play 王朝のより少ないアップグレード可能な建物は、構造物の損失を衝撃的にします。ただし、ロックダウン機能により、敵の買収が防止されます(ただし、建物を一時的に無効にします)。モバイルヒーリングゾーンである野外診療所は、王朝の既存の修理能力を補完します。
Tempest Risingは豊富な戦略的オプションを提供しています。私は特に、起動バージョンのカスタムロビーを楽しみにしており、挑戦的なAIとの協力的な遊びを可能にします。それまでは、ソロキャンペーンを続け、ボットを粉砕してデスボールの軍隊にします。