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Tempest Rising Preview:带我回到90年代的RTS

Feb 20,2025 作者: Victoria

Tempest Rising:怀旧的RTS杰作

从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括来自重装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,给我带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代与朋友一起演奏和征服的精髓 - 在能量饮料,prings和纯粹的决心的推动下。这种现代化的经典RTS是过去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行的计划计划。无论是在小规模冲突中与人工智能作战,还是在排名第二的多人游戏中与人类对手面对面,Tempest Rising都会非常熟悉和舒适。

这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员旨在创建一个RTS游戏,唤起90年代和2000年代经典的精神,同时结合现代生活质量的改进。位于1997年的替代人中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,暴风雨崛起在一个被核战争袭来的世界和被奇怪的,能量丰富的葡萄藤淹没的世界中。

Tempest上升屏幕截图

8图像

我的预览仅专注于多人游戏,因此我热切地等待故事模式,该模式将具有两个11个Mission活动,一个是每个主要派系。暴风雨王朝(TD),一个由第二次世界大战摧毁了东欧和亚洲国家的联盟,以及全球国防军(GDF),美国,加拿大和西欧的联盟。第三个派系仍然笼罩在神秘之中,在演示中或发射时无法获得。

我倾向于暴风雨王朝,这在很大程度上是由于它们有趣的暴风雨球(这是一款破坏步兵的滚动死亡机器。王朝还利用“计划”,这是通过建筑场激活的派系范围奖金。这些计划在30秒的冷却区中骑自行车提供了战略性的灵活性。

PLAY物流计划提高建筑和资源收集速度;武术计划提高了单位攻击速度并提供爆炸性的阻力;安全计划可降低单位和建筑成本,改善维修并扩大雷达范围。我通过在这些计划之间交替,优化资源收集,建设和进攻能力来发现令人满意的节奏。

这种适应性扩展到资源管理。与GDF对炼油厂的依赖不同,该朝代使用暴风雨钻机 - 独立移动到资源领域的移动收割机,提供了高度灵活的扩展策略。将钻机部署到遥远的位置提供了安全,一致的收入流。

Play抢救货车是一种多功能单元,可以修复或在打捞模式下销毁敌方车辆以获取资源收益 - 我喜欢采用的一种偷偷摸摸的策略。发电厂可以切换到配电模式,以造成损害的代价加速附近的建筑和攻击速度,这是由于该模式在关键健康附近的自动关闭而缓解的风险。

当我偏爱暴风雨王朝时,GDF提供了令人信服的替代方案,专注于抛光盟友,击败敌人和战场控制。标记机制,单位标记了用于减益和英特尔增益的目标(用于高级单位/结构),在特定的学说升级中特别有效。

tempest rising3d Realmspc wishlist

每个派系都有三棵科技树,允许采用多种战略方法。除了技术树之外,建造高级建筑物还可以解锁强大的冷却能力,并增加了另一层战略深度。例如,GDF可以部署间谍无人机,建造信标并暂时禁用敌方车辆。

>游戏>>王朝的较少,可升级的建筑物会影响结构损失。但是,锁定能力阻止了敌人的接管(尽管暂时破坏了建筑物)。现场医务室是一个移动愈合区,它补充了王朝现有的维修功能。

Tempest Rising提供了大量的战略选择,我特别期待发布版的定制大厅,可以合作发挥反对挑战AI的合作作用。在此之前,我将继续我的个人运动,与我的死亡球大军粉碎机器人。

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