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Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène dans les années 90

Feb 20,2025 Auteur: Victoria

Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a fait sourire. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'essence de mes jours de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir avec des amis - alimenté par des boissons énergisantes, des Pringles et une pure détermination. Cette version moderne d'un RTS classique est une explosion du passé, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux adversaires humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising est incroyablement familier et confortable.

Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS qui évoque l'esprit des classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde ravagé par la guerre nucléaire et dépassé par d'étranges vignes riches en énergie.

Captures d'écran Rising Tempest

8 Images

Mon aperçu s'est concentré uniquement sur le multijoueur, donc j'attends avec impatience le mode histoire, qui comportera deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale. La dynastie Tempest (TD), une alliance des nations d'Europe de l'Est et des nations asiatiques dévastées par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), une alliance des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale. Une troisième faction reste enveloppée de mystère, indisponible dans la démo ou au lancement.

J'ai gravité vers la dynastie Tempest, en grande partie en raison de leur sphère tempestante amusante - une machine à mort roulant qui écrase l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Ces plans, à vélo à travers un temps de recharge de 30 secondes, offrent une flexibilité stratégique.

Play Le plan logistique augmente les vitesses de construction et de récolte des ressources; Le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité et fournit une résistance explosive; Et le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction, améliore les réparations et étend la gamme radar. J'ai trouvé un rythme satisfaisant en alternant entre ces plans, en optimisant la collecte de ressources, la construction et les capacités offensives.

Cette adaptabilité s'étend à la gestion des ressources. Contrairement à la dépendance du GDF à l'égard des raffineries, la dynastie utilise des plates-formes Tempest - des récolteurs mobiles qui se déplacent indépendamment dans les champs de ressources, offrant une stratégie d'expansion très flexible. Le déploiement de plates-formes à des emplacements éloignés a fourni un flux de revenus cohérent et sécurisé.

Play La camionnette de sauvetage, une unité polyvalente, peut réparer ou, en mode de sauvetage, détruire les véhicules ennemis pour le gain de ressources - une tactique sournoise que j'aimais utiliser. Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, accélérer les vitesses de construction et d'attaque à proximité au prix de subir des dommages, un risque atténué par l'arrêt automatique du mode près de la santé critique.

Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF propose une alternative convaincante, en se concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis débuffants et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, où les unités marquent des cibles pour les débuffes et le gain Intel (utilisés pour les unités/structures avancées), est particulièrement efficace avec des mises à niveau de doctrine spécifiques.

Tempest Rising3d Realms

Chaque faction possède trois arbres technologiques, permettant diverses approches stratégiques. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés débloque des capacités de recharge puissantes, ajoutant une autre couche de profondeur stratégique. Le GDF, par exemple, peut déployer des drones d'espion, construire des balises et désactiver temporairement les véhicules ennemis.

Play Les bâtiments moins nombreux de la dynastie ont un impact sur la perte de structure. Cependant, la capacité de verrouillage empêche les prises de contrôle ennemies (bien que temporairement désactiver le bâtiment). L'infirmerie de terrain, une zone de guérison mobile, complète les capacités de réparation existantes de la dynastie.

Tempest Rising offre une multitude d'options stratégiques, et je suis particulièrement impatient des lobbies personnalisés de la version de lancement, permettant un jeu coopératif contre l'interstance de l'IA. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant les bots avec mon armée de balles de mort.

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