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Autor: BrooklynLektüre:0
Dank eines erneuten Fokus auf die Kernideen, auf die die Assassin's Creed -Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert * Assassin's Creed: Shadows * die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel leitet den Fluid Parkour wieder ein und erinnert an die besten seit *Unity *und ermöglicht es den Spielern, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu navigieren. Die Hinzufügung eines Grappling -Hakens verbessert diese Erfahrung weiter und macht den Aussichtspunkten schneller und aufregender. Wenn Sie auf einer Drehung hoch oben sitzen, sind Sie nur ein gut abgestimmter Tropfen davon, die perfekte Attentat auszuführen-solange Sie als Naoe spielen, das heißt. Wenn Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, wechseln, verändert das Gameplay jedoch vollständig.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und kann nicht stille Kills durchführen. Seine Kletterfähigkeiten sind so begrenzt, dass er sich wie ein Opa bewegt und stark mit der typischen Beweglichkeit eines Assassin -Creed -Protagonisten gegenüberliegt. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend. Wenn das Spiel als Yasuke spielt, fühlt es sich nicht mehr wie das Glaubensbekenntnis des traditionellen Attentäters an.
Der starke Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der grundlegenden Philosophie der Serie war anfangs frustrierend. Was ist der Sinn eines Assassin's Creed Protagonisten, der mit Klettern zu kämpfen hat und keine stillen Takedowns durchführen kann? Als ich jedoch mehr Zeit mit ihm verbrachte, begann ich Yasukes einzigartiges Design zu schätzen. Trotz seiner Mängel befasst er sich mit kritischen Themen, mit denen die Serie in den letzten Jahren geplant ist.
Sie können Yasuke erst einige Stunden in der Kampagne kontrollieren, nachdem Sie Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp in einem Jahrzehnt besser als jeder Protagonist verkörpert. Der Übergang nach Yasuke ist erschütternd. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu auffällig, um effektiv durch feindliche Lager zu schleichen und kann kaum etwas höher als sein eigener Kopf skalieren. Er kann keine Händehalte auf Japans Dächern finden, und wenn er klettern, ist es sorgfältig langsam. Auf Dächern balanciert er prekär, steht aufrecht und stürmt nach vorne, was ein Gefühl der Reibung einführt. Skalierungsumgebungen werden zu einer Aufgabe, die häufig Strukturen wie Gerüste oder Leitern erfordert, um sinnvolle Fortschritte zu erzielen.
Dies zwingt Yasuke zwar nicht, am Boden zu bleiben, aber es fördert es sicherlich, um seinen Zugang zu hohen Aussichtspunkten einzuschränken und es schwierig zu machen, feindliche Bedrohungen auszubilden. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision nutzen kann, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke kein solches Werkzeug, was ihn von der rohen Stärke in Ruhe hängt.
Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erkundungen, Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher mit dem Ghost of Tsushima * als dem Assassins Glaubensbekenntnis an und betont den heftigen Kampf über Stealth. Yasukes mangelnder Stealth -Training und Abhängigkeit von Samurai -Schwertfähigkeiten unterstreicht diese Verschiebung weiter. Als Yasuke zu spielen erfordert das Überdenken, wie man sich Assassins Glaubensbekenntnis nähert. Die Serie erlaubte den Spielern traditionell mühelos, überall überall zu klettern, aber Yasukes Design stellt eine Herausforderung vor. Obwohl er nicht viele Orte erreichen kann, zeigt eine sorgfältige Beobachtung versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden, z. Diese Wege sind ansprechender zu entdecken als die sinnlosen Anstiege der vergangenen Spiele.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke, wohin er gehen muss, und begrenzt seine Freiheit zur allgemeinen Erforschung. Ohne einen einfachen Zugang zu hohen Boden wird die Planung heimlicher Ansätze schwierig. Yasukes einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist alles andere als unauffällig und dient eher als Eröffnungszug für den Kampf als als Takedown. Wenn der Kampf jedoch beginnt, bietet * Shadows * das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt gesehen hat. Jeder Streik hat einen Zweck und eine Vielzahl von Techniken - von Rush -Angriffen bis zu Ripostes - verbindet die Erfahrung. Die Beendigung von Bewegungen sind brutal und schaffen einen klaren Kontrast zu Naoes heimlichem Ansatz.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Zeichen verhindert die Mischung von Stilen in *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *, wo direkter Konflikt der Verzug wurde. In *Shadows *zwingt die Fragilität von Naoe die Spieler, sich auf Stealth und Neupositionierung zu beteiligen, während Yasukes Stärke einen längeren Kampf ermöglicht. Sein Fähigkeitsbaum, voller mächtiger Fähigkeiten, macht ihn zu einer aufregenden Wahl im Kampf.
Yasukes Design ist beabsichtigt, aber es ist weiterhin schwierig, ihn mit den Kernviertel von Assassins Glaubensbekenntnis in Einklang zu bringen - Stift und vertikale Erkundung. Während sich Protagonisten wie Bayek und Eive in Aktion machten, führten sie immer noch die wesentlichen Aktionen des Creed -Leads eines Attentäters aus. Yasuke als Samurai ist thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie das Spiel nicht als traditionelles Assassins Glaubensbekenntnis spielen können, während Sie ihn kontrollieren.
Die wahre Herausforderung, die Yasuke gegenübersteht, ist Naoe, der mechanisch der beste Assassin's Creed Protagonist seit Jahren ist. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Periode Japan, erfüllt das Versprechen, ein sehr mobiler stiller Killer zu werden, perfekt. Naoe profitiert auch von denselben Designänderungen, die Yasuke prägen, mit einem realistischeren Ansatz zum Klettern, der immer noch Sprung und schnellere Aufstieg ermöglicht. Ihr Kampf ist so gewalttätig und wirkungsvoll wie Yasukes, obwohl sie keine Kämpfe so lange ertragen kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin -Glaubensbekenntnis bietet?
AnswerseergebnisseUbisofts Versuch, mit Yasuke zwei verschiedene Playstyles anzubieten, und Naoe schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet eine kontrastierende und überzeugende Erfahrung, eine Premiere für die Serie. Es widerspricht jedoch den Kernideen, die Assassins Creed im Open-World-Genre einzigartig machen. Während ich immer den Nervenkitzel von Yasukes Kampf genießen werde, erfahre ich durch Naoe die Welt der Schatten *wirklich. Wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.
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