ニュース 影のYasuke:暗殺者の信条の新鮮なひねり

影のYasuke:暗殺者の信条の新鮮なひねり

Apr 15,2025 著者: Brooklyn

Assassin's Creedシリーズが元々構築された中核的なアイデアに新たな焦点を当てたことのおかげで、 * Assassin's Creed:Shadows *は、フランチャイズが長年見た中で最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、 *unity *以来の最高のものを連想させる流動的なパルクールを再導入し、プレイヤーが地上レベルから城の屋上にシームレスにナビゲートできるようにします。グラップリングフックを追加すると、この体験がさらに向上し、視点に到達することがより速く、よりスリリングになります。綱渡りの上で上に腰掛けているとき、あなたは完璧な暗殺を実行することから十分にタイミングのドロップです。ただし、ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、ゲームプレイが完全に変わります。

Yasukeは遅く、不器用で、サイレントキルを行うことができません。彼の登山能力は非常に限られているため、彼はおじいちゃんのように動き、暗殺者の信条の主人公の典型的な俊敏性とはまったく対照的です。 Ubisoftによるこのデザインの選択は、困惑し、魅力的です。 Yasukeとしてプレイするとき、ゲームはもはや伝統的な暗殺者の信条のように感じません。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力とシリーズの基本的な哲学との厳しい違いはイライラしていました。登山に苦労し、サイレントテイクダウンを行うことができない、暗殺者の信条の主人公の主人公のポイントは何ですか?しかし、私は彼ともっと時間を過ごしたので、Yasukeのユニークなデザインに感謝し始めました。彼の欠陥にもかかわらず、彼はシリーズが近年取り組んできた重要な問題に取り組んでいます。

キャンペーンの数時間後まで、Yasukeをコントロールすることはできません。10年でどの主人公よりも暗殺者の典型を象徴するSwift ShinobiであるNaoeと時間を過ごした後です。 Yasukeへの移行は耳障りです。このそびえ立つサムライは、敵の陣営を効果的に忍び込むことができないほど目立たないので、彼自身の頭よりもかろうじて拡大することができます。彼は日本の屋上で手持ちを見つけることができず、彼が登るとき、それは苦労して遅くなります。屋上では、彼は不安定にバランスを取り、直立して前進し、摩擦感をもたらします。スケーリング環境は雑用になり、多くの場合、足場やはしごなどの構造が意味のある進歩を遂げる必要があります。

これはYasukeに地面にとどまることを強制するものではありませんが、確かにそれを奨励し、彼の高い視点へのアクセスを制限し、敵の脅威をマッピングすることを挑戦的にします。イーグルビジョンを使用して敵を強調できるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのようなツールがなく、生の強さだけに依存しています。

アサシンの信条は、ヤスケが直接反対する要素である、常にステルスキルと垂直探査についてでした。彼のように遊ぶと、アサシンの信条よりも * sushima *の幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeのステルストレーニングの欠如とSamuraiの剣のスキルへの依存は、この変化をさらに強調しています。 Yasukeとして遊ぶには、Assassin's Creedにアプローチする方法を再考する必要があります。このシリーズは伝統的にプレイヤーが簡単にどこにでも登ることを許可していましたが、Yasukeのデザインは挑戦をもたらします。彼は多くの場所に到達することはできませんが、慎重な観察により、彼のために特別に設計された隠されたパスが明らかになります。これらのパスは、過去のゲームの心のない登山よりも発見するのが魅力的です。

しかし、これらの道は、彼が行く必要があるヤスケを導き、一般的な探検のために彼の自由を制限します。ハイグラウンドに簡単にアクセスできないため、ステルスアプローチの計画は困難になります。 Yasukeの唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」は目立たずにはほど遠いものであり、テイクダウンよりも戦闘の冒頭の動きとして役立ちます。しかし、戦闘が始まると、 * Shadows *は10年以上にわたってシリーズが見た最高の剣術を提供します。それぞれのストライキには目的があり、ラッシュ攻撃からリポストまでのさまざまなテクニックには、経験が強調されています。仕上げの動きは残酷であり、Naoeのステルスアプローチとは明確なコントラストを生み出します。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

戦闘とステルスの2つの異なる文字への分離により、 *rigins *、 *odyssey *、および *Valhalla *に見られるスタイルのブレンドが防止され、直接的な競合がデフォルトになります。 *Shadows *では、Naoeの脆弱性により、プレイヤーはステルスと再配置に従事しますが、Yasukeの強さは長時間の戦闘を可能にします。強力な能力に満ちた彼のスキルツリーは、彼を戦闘でエキサイティングな選択にします。

Yasukeのデザインは意図的なものですが、Assassin's Creed、Stealth and Vertical Explorationの核となる教義と彼を調和させることは困難なままです。 BayekやEivorのような主人公は行動の領域に挑戦しましたが、彼らはまだ暗殺者の信条のリードの本質的な行動を実行しました。 Yasukeは、Samuraiとして、ステルスとクライミングスキルの欠如においてテーマ的に適切ですが、これは彼をコントロールしながら伝統的な暗殺者の信条としてゲームをプレイできないことを意味します。

Yasukeが直面する本当の挑戦はNaoeです。Naoeは、長年にわたって機械的に最高の暗殺者の信条の主人公です。彼女のステルスツールキットは、骨時代の日本の垂直性と相まって、非常にモバイルのサイレントキラーになるという約束を完全に満たしています。 Naoeはまた、Yasukeを形作るのと同じデザインの変更の恩恵を受けており、登りや迅速な昇天を可能にする登山に対するより現実的なアプローチがあります。彼女の戦闘はヤスケと同じくらい暴力的で衝撃的ですが、彼女は長い間戦いに耐えることはできません。これは疑問を提起します:ナエがより完全な暗殺者の信条体験を提供するのに、なぜYasukeとしてプレイするのですか?

どのアサシンクリードシャドウズの主人公がもっとプレイしますか? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは、両刃の剣を作成します。 Yasukeのユニークなアプローチは、対照的な魅力的な体験を提供します。これは、シリーズにとって初めてです。しかし、それは、オープンワールドのジャンルでアサシンの信条をユニークにするコアのアイデアに反対しています。私はいつもYasukeの戦闘のスリルを楽しんでいますが、Naoeを通して *Shadows *の世界を本当に経験しています。私がNaoeとしてプレイするとき、私は暗殺者の信条を演奏しているように感じます。

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You've crafted a compelling narrative that blends fact and cinematic influence in a powerful way. Here's a slightly refined version of your piece for clarity, flow, and impact—ideal for publication in a news or cultural commentary outlet: How Concla

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