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Graças a um foco renovado nas idéias principais que a série de Assassin's Creed foi originalmente construída, * Assassin's Creed: Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo reintroduz o parkour fluido, lembrando o melhor desde *Unidade *, permitindo que os jogadores navegassem perfeitamente do nível do solo até os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aprimora ainda mais essa experiência, tornando os pontos de vista mais rápidos e emocionantes. Quando empoleirado acima de uma corda bamba, você está a apenas uma queda do tempo de executar o assassinato perfeito-desde que esteja jogando como Naoe, é isso. No entanto, mudar para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, muda completamente a jogabilidade.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de realizar mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são tão limitadas que ele se move como um avô, contrastando com a agilidade típica do protagonista de Assassin's Creed. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante. Ao jogar como Yasuke, o jogo não parece mais como o Assassin's Creed.
Inicialmente, a forte diferença entre as capacidades de Yasuke e a filosofia fundamental da série foi frustrante. Qual é o sentido do protagonista do Assassin's Creed que luta contra a escalada e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quando passei mais tempo com ele, comecei a apreciar o design único de Yasuke. Apesar de suas falhas, ele aborda questões críticas com as quais a série enfrentou nos últimos anos.
Você não pode controlar Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar um tempo com Naoe, um shinobi rápido que simboliza o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke é chocante. Este samurai imponente é conspícuo demais para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e mal consegue escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Ele não consegue encontrar as mãos nos telhados do Japão e, quando ele escala, é meticulosamente lento. Nos telhados, ele se equilibra precariamente, de pé e avançando para a frente, o que introduz um senso de atrito. Os ambientes de escala se tornam uma tarefa árdua, geralmente exigindo estruturas como andaimes ou escadas para fazer qualquer progresso significativo.
Embora isso não force Yasuke a permanecer no chão, certamente o incentiva, limitando seu acesso a pontos de vista altos e tornando -o desafiador mapear ameaças inimigas. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa ferramenta, deixando -o dependente da força bruta sozinha.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o * fantasma de Tsushima * do que o credo de Assassin, enfatizando combates ferozes sobre furtividade. A falta de treinamento furtivo de Yasuke e a dependência das habilidades de espada de samurai destaca ainda mais essa mudança. Jogar como Yasuke exige repensar como abordar o Assassin's Creed. A série tradicionalmente permitia que os jogadores escalassem em qualquer lugar sem esforço, mas o design de Yasuke apresenta um desafio. Embora ele não consiga alcançar muitos lugares, a observação cuidadosa revela caminhos ocultos projetados especificamente para ele, como encostar troncos de árvores ou janelas abertas nas paredes do castelo. Esses caminhos são mais envolventes para descobrir do que as escaladas irracionais dos jogos anteriores.
No entanto, esses caminhos só lideram Yasuke, onde ele precisa seguir, limitando sua liberdade para a exploração geral. Sem fácil acesso a terrenos altos, o planejamento de abordagens furtivas se torna difícil. A única capacidade furtiva de Yasuke, o "assassinato brutal", está longe de ser discreto, servindo mais como um movimento de abertura para o combate do que uma queda. No entanto, quando o combate começa, * Shadows * oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década. Cada ataque tem um propósito e uma variedade de técnicas - de ataques apressados a Ripostes - aumenta a experiência. Os movimentos de acabamento são brutais e criam um contraste claro com a abordagem furtiva de Naoe.
A separação de combate e furtividade em dois caracteres distintos impede a mistura de estilos vistos em *origens *, *odyssey *e *Valhalla *, onde o conflito direto se tornou o padrão. Em *Shadows *, a fragilidade de Naoe força os jogadores a se envolverem em furtividade e reposicionamento, enquanto a força de Yasuke permite um combate prolongado. Sua árvore de habilidades, cheia de habilidades poderosas, faz dele uma escolha emocionante em batalha.
O design de Yasuke é intencional, mas continua sendo um desafio reconciliá -lo com os princípios centrais do credo de Assassin - ração e exploração vertical. Enquanto protagonistas como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda executaram as ações essenciais do líder de assassinato de Creed. Yasuke, como samurai, é tematicamente apropriado em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas isso significa que você não pode jogar o jogo como o credo tradicional de assassino enquanto o controla.
O verdadeiro desafio que Yasuke enfrenta é Naoe, que é mecanicamente o melhor protagonista de Assassin's Creed em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a verticalidade do período de Sengoku, o Japão cumpre perfeitamente a promessa de se tornar um assassino silencioso altamente móvel. Naoe também se beneficia das mesmas mudanças de design que moldam Yasuke, com uma abordagem mais realista da escalada que ainda permite pular e aumentar as subidas. Seu combate é tão violento e impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar batalhas tanto tempo. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência de Creed de Assassin mais completa?
Respostas dos resultadosA tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke oferece uma experiência contrastante e atraente, a primeira para a série. No entanto, ele se opõe às idéias centrais que tornam o Creed de Assassin único no gênero do mundo aberto. Embora eu sempre goste da emoção do combate de Yasuke, é através de Naoe que eu realmente experimento o mundo das *sombras *. Quando jogo como Naoe, sinto que estou jogando Assassin's Creed.
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