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Yasuke在陰影中:刺客信條的新曲折

Apr 15,2025 作者: Brooklyn

得益於對刺客信條系列最初建立的核心思想的重新關注, *刺客信條:陰影 *提供了多年來特許經營所看到的最令人滿意的經歷。該遊戲重新引入了流體跑酷,讓人聯想起 *Unity *以來最好的跑步,使玩家可以從地面到城堡屋頂無縫導航。加入抓鉤的鉤子進一步增強了這種體驗,從而使達到有利位置更快,更令人興奮。當高高棲息在繩索上時,只要您像納伊(Naoe)一樣,就可以遠離執行完美的暗殺。但是,切換到遊戲的第二個主角Yasuke完全改變了遊戲玩法。

Yasuke很慢,笨拙,無法進行沉默的殺戮。他的攀登能力是如此有限,以至於他像爺爺一樣移動,與刺客信條主角的典型敏捷性形成鮮明對比。育碧的設計選擇既令人困惑又令人著迷。當扮演Yasuke時,遊戲不再像傳統的刺客信條一樣。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力與該系列的基本哲學之間的明顯差異令人沮喪。刺客信條主角在攀登且無法進行無聲的擊球方面有什麼意義?但是,隨著我與他在一起的時間,我開始欣賞Yasuke的獨特設計。儘管存在缺陷,但他還是解決了該系列近年來解決的關鍵問題。

在競選活動的幾個小時開始之後,您才能控制Yasuke,這是在與Swift Shinobi呆在一起之後,他比十年來比任何主角更好地表現出刺客原型。過渡到Yasuke令人震驚。這款高聳的武士太明顯了,無法有效地穿越敵人的營地,並且幾乎無法比他自己的頭縮放任何東西。他找不到日本屋頂上的手hand骨,當他攀登時,它艱苦的速度很慢。在屋頂上,他保持穩定地平衡,直立並向前移動,這引起了摩擦感。縮放環境變成了繁瑣的繁瑣,通常需要腳手架或梯子等結構才能取得任何有意義的進步。

儘管這並不迫使Yasuke留在地面上,但它肯定會鼓勵它,從而限制了他進入高利位置的機會,並使其挑戰是挑戰敵人的威脅。與納伊(Naoe)可以使用Eagle Vision突出敵人的Naoe不同,Yasuke沒有這樣的工具,使他獨自依靠原始力量。

刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的要素。像他一樣玩耍比 * tsushima *的幽靈更像刺客信條,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身。 Yasuke缺乏隱形培訓和對武士劍技巧的依賴進一步凸顯了這一轉變。像Yasuke一樣,需要重新思考如何處理刺客信條。傳統上,該系列賽允許玩家毫不費力地攀登任何地方,但是Yasuke的設計引入了挑戰。儘管他無法到達很多地方,但仔細的觀察揭示了專門為他設計的隱藏路徑,例如傾斜的樹乾或城堡牆上的窗戶。這些道路比過去的遊戲無意識的攀登更具吸引力。

但是,這些道路只會帶領Yasuke他需要去的地方,從而限制了他進行一般探索的自由。在不容易進入高空的情況下,計劃隱身方法變得困難。 Yasuke唯一的隱身能力,即“殘酷的暗殺”,遠非不起眼,比撤離更多地成為戰鬥的開場措施。但是,當戰鬥開始時, * Shadows *提供了該系列十年來所見的最佳劍術。每次罷工都有目的,從衝刺攻擊到里普斯特斯(Ripostes)的各種技術都具有體驗。整理動作是殘酷的,與Naoe的隱秘方法形成了明顯的對比。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

戰鬥和隱身分為兩個不同的字符,可以阻止 *riendins *, *odyssey *和 *valhalla *中看到的樣式的混合,在這種情況下,直接衝突成為默認值。在 *Shadows *中,Naoe的脆弱性迫使玩家進行隱形和重新定位,而Yasuke的力量則可以長期戰鬥。他的技能樹充滿了強大的能力,使他成為戰鬥中令人興奮的選擇。

Yasuke的設計是故意的,但是將他與刺客信條的核心原則(破裂和垂直探索的核心原則)保持一致。儘管Bayek和Eivor這樣的主角冒險進入行動領域,但他們仍然執行了刺客信條領導的基本行動。 Yasuke作為武士,在主題上缺乏隱形和攀登技巧,這在主題上是適當的,但這意味著您不能在控制他時像傳統的刺客信條一樣玩遊戲。

Yasuke面臨的真正挑戰是Naoe,他是多年來最好的刺客信條主角。她的隱形工具包,加上日本的垂直行業,完美地實現了成為一個高度流動的沉默殺手的希望。 Naoe還從與Yasuke相同的設計變化中受益,採用更逼真的攀爬方法,仍然可以跳躍和更快的上升。她的戰鬥像Yasuke的戰鬥一樣暴力和影響力,儘管她不能忍受太久的戰鬥。這就提出了一個問題:當Naoe提供更完整的刺客信條體驗時,為什麼要扮演Yasuke?

哪個刺客的信條陰影主角您會扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

育碧試圖與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,創造了一把雙刃劍。 Yasuke的獨特方法提供了一種對比和引人入勝的體驗,這是該系列的第一場。但是,它反對使刺客在開放世界中獨特的核心思想。雖然我總是會喜歡Yasuke戰鬥的快感,但通過Naoe,我真正地體驗了 *Shadows *的世界。當我扮演Naoe時,我覺得我在玩刺客的信條。

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