Hogar Noticias "AAA Games 'Faller' previsto por Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Faller' previsto por Space Marine 2 Studio Head"

Apr 27,2025 Autor: Ava

"AAA Games 'Faller' previsto por Space Marine 2 Studio Head"

Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, lo que sugiere que la era de los juegos AAA de alto presupuesto puede estar llegando a su fin. En su opinión, los presupuestos colosales de $ 200, $ 300 o incluso $ 400 millones para títulos AAA no solo son innecesarios sino también inapropiados. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000: Space Marine 2, fue más allá para conectar estos presupuestos masivos con la reciente ola de pérdidas de empleos en el sector de los juegos, afirmando: "Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos [despidos masivos en la industria del juego] más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares [para los juegos]".

El término "AAA" en sí se considera cada vez más anticuado e irrelevante por muchos en la industria. Originalmente utilizado para denotar juegos con grandes presupuestos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, "AAA" ahora se ha convertido en sinónimo de una carrera por las ganancias que a menudo tienen costo de calidad e innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, ha calificado el término como "tonto y sin sentido", lo que refleja un sentimiento de que el cambio hacia inversiones masivas de los principales editores no ha sido beneficioso para la industria. Cecil comentó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva".

Un ejemplo sorprendente de esta tendencia es el cráneo y los huesos de Ubisoft, que la compañía calificó audazmente como un "juego AAAA". Esta clasificación subraya el creciente escepticismo en torno a la etiqueta AAA tradicional y la transformación continua de la industria.

Últimos artículos

01

2025-07

"Una vez humano: Ultimate Resource Guide presentó"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Los recursos forman la base de la supervivencia en una vez humana. Ya sea que esté construyendo un refugio seguro, elaborando herramientas esenciales o preparándose para el combate, su éxito depende de cuán efectivamente reúna y gestiona estos materiales críticos. El juego presenta una amplia gama de recursos, cada uno jugando una uniq

Autor: AvaLectura:1

01

2025-07

PlayStation Plus Free Trial disponible en 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Aquí está la versión mejorada de su artículo, optimizada para Google SEO, al tiempo que preserva la estructura y el formato originales: originalmente lanzado en 2010 como un servicio gratuito diseñado para competir con Xbox Live, PlayStation Plus ha experimentado transformaciones importantes a lo largo de los años. Hoy es una suscripción-

Autor: AvaLectura:1

01

2025-07

Warhammer.com se desconecta debido al frenesí de Scalper sobre la edición especial Horus Hereesy Book Pre-Orders

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop se vio obligado a llevar su sitio web oficial, Warhammer.com, fuera de línea, después de una interrupción generalizada causada por los revendedores durante el lanzamiento de pedidos anticipados del * Siege of Terra: End of Ruin * Special Edition Book. El lanzamiento es un evento importante para los fanáticos de Warhammer 40,000 Lore, Offe

Autor: AvaLectura:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class Hands -On - IGN Primero

Una de las características destacadas de * Elden Ring * siempre ha sido su flexibilidad para permitir una amplia gama de estilos de juego. Para mí, una de las construcciones más satisfactorias gira en torno a maximizar la fuerza y ​​empuñando el arma más grande posible, reduciendo enemigos con poderosos ataques de salto que rompen sus

Autor: AvaLectura:1