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Saber Interactive的负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,这表明高预算AAA游戏的时代可能即将结束。他认为,AAA头衔的巨额预算,200美元,300美元甚至4亿美元,不仅是不必要的,而且是不合适的。 Karch的公司开发了Warhammer 40,000:Space Marine 2,他进一步将这些庞大的预算与最近在游戏领域的失业浪潮联系起来,他说:“我认为,如果有任何贡献的工作造成工作损失[游戏行业的大规模裁员],这比其他任何事情都多,这是几亿美元的预算[游戏]。”
行业中的许多人越来越被视为“ AAA”一词本身过时和无关。 “ AAA”最初用来表示预算较高,高质量和低故障率的游戏,现在已经成为竞赛的代名词,而利润通常以质量和创新为代价。革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)将该术语称为“愚蠢而毫无意义”,这反映了一种观点,即主要出版商大规模投资的转变对该行业并不是有益的。塞西尔说:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是事件发生变化的时期的保留,但并非以积极的方式。”
育碧的头骨和骨头是这个趋势的一个显着例子,该公司大胆地将其标记为“ AAAA游戏”。这种分类强调了传统AAA标签和行业持续的转型越来越持怀疑态度。
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