如果您深入地記得我們在去年4月對古怪的戰略RPG Isekai調度員的報導,您會很高興得知其開發人員已經通過最新發行的Ash&Snow冒險進入了舒緩的比賽 - 三場比賽。定於5月15日在移動設備上啟動
作者: Ava閱讀:0
Saber Interactive的負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,這表明高預算AAA遊戲的時代可能即將結束。他認為,AAA頭銜的巨額預算,200美元,300美元甚至4億美元,不僅是不必要的,而且是不合適的。 Karch的公司開發了Warhammer 40,000:Space Marine 2,他進一步將這些龐大的預算與最近在遊戲領域的失業浪潮聯繫起來,他說:“我認為,如果有任何貢獻的工作造成工作損失[遊戲行業的大規模裁員],這比其他任何事情都多,這是幾億美元的預算[遊戲]。”
行業中的許多人越來越被視為“ AAA”一詞本身過時和無關。 “ AAA”最初用來表示預算較高,高質量和低故障率的遊戲,現在已經成為競賽的代名詞,而利潤通常以質量和創新為代價。革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)將該術語稱為“愚蠢而毫無意義”,這反映了一種觀點,即主要出版商大規模投資的轉變對該行業並不是有益的。塞西爾說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是事件發生變化的時期的保留,但並非以積極的方式。”
育碧的頭骨和骨頭是這個趨勢的一個顯著例子,該公司大膽地將其標記為“ AAAA遊戲”。這種分類強調了傳統AAA標籤和行業持續的轉型越來越持懷疑態度。
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