ニュース 「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによる予見」

「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによる予見」

Apr 27,2025 著者: Ava

「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによる予見」

Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来についての彼の視点を共有し、高予算のAAAゲームの時代がその終わりに近づいている可能性があることを示唆しています。彼の見解では、AAAタイトルの200ドル、300ドル、または4億ドルの巨大な予算は不必要であるだけでなく、不適切です。 Warhammer 40,000:Space Marine 2を開発したKarchは、これらの大規模な予算をゲームセクターの最近の失業の波とさらに結びつけ、「ゲーム業界での大規模なレイオフ)に貢献した場合、何よりも数億ドルの予算[ゲーム用]の予算です」と述べています。

「AAA」という用語自体は、業界の多くの人々によって時代遅れで無関係であるとますます見られています。もともとは、大規模な予算、高品質、低故障率を持つゲームを示すために使用されていましたが、「AAA」は、品質と革新を犠牲にすることが多い利益の競争と同義になりました。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この用語を「愚かで意味のない」とラベル付けし、主要な出版社による大規模な投資への移行は業界にとって有益ではないという感情を反映しています。セシルは、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と述べました。

この傾向の印象的な例は、UbisoftのSkull and Bonesです。これは、会社が「AAAAゲーム」と大胆にラベル付けしました。この分類は、伝統的なAAAラベルに関する懐疑論と業界の継続的な変革を強調しています。

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