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Un cierre irracional aturde al creador de Bioshock

Jan 18,2025 Autor: Samuel

Un cierre irracional aturde al creador de Bioshock

Cierre de Irrational Games: una retrospectiva de Ken Levine de BioShock Infinite

Ken Levine, director creativo detrás del aclamado BioShock Infinite, reflexionó recientemente sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito del juego. Describió la decisión de Take-Two Interactive como "complicada", y reveló que el cierre del estudio fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo. Si bien tenía la intención de dejar Irrational, anticipó que el estudio continuaría funcionando. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa", afirmó Levine.

Levine cofundó Irrational Games con Jonathan Chey y Robert Fermier, entregando títulos como System Shock 2 y la trilogía BioShock. El peso del desarrollo de BioShock Infinite, junto con los desafíos personales, lo llevaron a tomar la decisión de renunciar. "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder", admitió en una entrevista reciente con Edge Magazine (vía PC Gamer). A pesar de las circunstancias, Levine dio prioridad a una transición sin problemas para su equipo, buscando "el despido menos doloroso que pudiéramos hacer", incluido el suministro de paquetes de transición y apoyo continuo.

El cierre de Irrational Games, posteriormente rebautizado como Ghost Story Games en 2017, contrasta con las esperanzas iniciales de Levine. Incluso sugirió que una nueva versión de BioShock habría sido un proyecto adecuado para que el estudio lo llevara a cabo después de Infinite.

De cara al futuro, el esperado BioShock 4, actualmente en desarrollo en Cloud Chamber Studios, suscita una reflexión sobre el legado de BioShock Infinite. Aunque se anunció hace cinco años, la fecha de lanzamiento aún no está confirmada. Abundan las especulaciones, y muchos fanáticos esperan que la próxima entrega incorpore las lecciones aprendidas del desarrollo de BioShock Infinite y potencialmente presente un entorno de mundo abierto, manteniendo al mismo tiempo la perspectiva en primera persona característica de la serie. El potencial del juego para aprender de éxitos pasados ​​y abordar críticas anteriores es un punto de gran interés para los fanáticos.

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