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Une fermeture irrationnelle étourdit le créateur de Bioshock

Jan 18,2025 Auteur: Samuel

Une fermeture irrationnelle étourdit le créateur de Bioshock

Clôture d'Irrational Games : une rétrospective de Ken Levine de BioShock Infinite

Ken Levine, directeur créatif derrière le célèbre BioShock Infinite, a récemment réfléchi à la fermeture inattendue d'Irrational Games suite au succès du jeu. Il a qualifié la décision de Take-Two Interactive de « compliquée », révélant que la fermeture du studio a été une surprise pour la plupart, y compris pour lui-même. Même s'il avait l'intention de quitter Irrational, il prévoyait la poursuite des activités du studio. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a déclaré Levine.

Levine a cofondé Irrational Games avec Jonathan Chey et Robert Fermier, proposant des titres comme System Shock 2 et la trilogie BioShock. Le poids du développement de BioShock Infinite, associé aux défis personnels, a conduit à sa décision de démissionner. "Je ne pense pas que j'étais en état d'être un bon leader", a-t-il admis dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer). Malgré les circonstances, Levine a donné la priorité à une transition en douceur pour son équipe, en visant « le licenciement le moins douloureux possible », notamment en fournissant des forfaits de transition et un soutien continu.

La fermeture d'Irrational Games, rebaptisé plus tard Ghost Story Games en 2017, contraste avec les espoirs initiaux de Levine. Il a même suggéré qu'un remake de BioShock aurait été un projet approprié que le studio pourrait entreprendre après Infinite.

Pour l'avenir, le très attendu BioShock 4, actuellement en développement chez Cloud Chamber Studios, incite à réfléchir sur l'héritage de BioShock Infinite. Bien qu'annoncée il y a cinq ans, la date de sortie n'est toujours pas confirmée. Les spéculations abondent, de nombreux fans espérant que le prochain opus intégrera les leçons tirées du développement de BioShock Infinite et comportera potentiellement un environnement en monde ouvert, tout en conservant la perspective à la première personne emblématique de la série. Le potentiel du jeu pour apprendre des succès passés et répondre aux critiques précédentes est un point d’un grand intérêt pour les fans.

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