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Nintendo rechaza la vanguardia Mario y Luigi Spin-off

Feb 11,2025 Autor: Emily

Los queridos hermanos de fontanería, Mario y Luigi, casi recibieron un cambio de imagen más arenoso y vanguardista en su último juego. Sin embargo, Nintendo dirigió al equipo de desarrollo, adquirió, hacia una estética más familiar.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Según una Nintendo del 4 de diciembre, pregunte al artículo del desarrollador, adquirir inicialmente exploró un diseño más resistente y vanguardista para el dúo icónico. Esta partida estilística, destinada a diferenciar el juego de otros títulos de Mario, provocó comentarios de Nintendo. La retroalimentación enfatizó el mantenimiento de la identidad reconocible de Mario y Luigi. Nintendo proporcionó pautas que describían los elementos centrales que definen el estilo visual establecido de los hermanos. La diseñadora Hitomi Furuta explicó que si bien el concepto inicial "más vanguardista" era emocionante, surgieron preocupaciones sobre si se alineaba con las expectativas de los jugadores.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

El estilo de arte final, una combinación de ilustraciones audaces y animación lúdica de píxeles, capturó con éxito el encanto único del juego y la esencia familiar de Mario y Luigi. Akira Otani, del Departamento de Planificación y Desarrollo del Entretenimiento de Nintendo, destacó el proceso de colaboración de equilibrar el estilo único de la adquisición con la preservación de los elementos de Mario Core.

Navegando desafíos de desarrollo

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Adquirir, conocido por los títulos más oscuros y menos vibrantes como Octopath Traveler y la de la serie Samurai , enfrentaron el desafío de trabajar con una IP reconocida globalmente. Furuta admitió que su inclinación natural habría sido hacia un tono más serio. Sin embargo, la colaboración con Nintendo condujo a un juego más brillante y accesible, enfatizando las aventuras divertidas y caóticas. El equipo obtuvo información valiosa sobre la filosofía de diseño de Nintendo, lo que resultó en una experiencia más clara y fácil de usar.

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