最愛の配管工兄弟であるマリオとルイージは、最新のゲームで、よりgrittめな、エッジアな変身をほとんど受けました。 しかし、任天堂は開発チームを操縦し、より身近な美学に向かって獲得しました。
多様な芸術スタイルの探索
12月4日の任天堂によると、開発者の記事に尋ねると、最初は象徴的なデュオのより頑丈で鋭いデザインを検討しました。 ゲームを他のマリオのタイトルと区別することを目的としたこの文体的な出発は、任天堂からのフィードバックを促しました。 フィードバックは、認識可能なマリオとルイージのアイデンティティを維持することを強調しました。 任天堂は、兄弟の確立された視覚スタイルを定義するコア要素の概要を概説するガイドラインを提供しました。 デザイナーのHitomi Furutaは、最初の「Edgier」コンセプトはエキサイティングだったが、プレイヤーの期待に沿っているかどうかについて懸念が生じた。
最終的なアートスタイル、大胆なイラストのブレンドと遊び心のあるピクセルアニメーションは、ゲームのユニークな魅力とマリオ&ルイージのおなじみの本質の両方を首尾よく捉えました。 任天堂のエンターテインメント計画と開発部門のアキラオタニは、習得のユニークなスタイルとコアマリオ要素の保存とのバランスをとる共同プロセスを強調しました。
開発の課題をナビゲートする
、
Octopath Traveller
やSamurai シリーズの方法など、より暗く、あまり活気のないタイトルで知られる買収は、世界的に認められたIPで作業するという課題に直面しました。 フルタは、彼らの自然な傾向がより深刻な口調に向かっていただろうと認めた。 しかし、任天堂とのコラボレーションは、より明るく、よりアクセスしやすいゲームにつながり、楽しさと混oticとした冒険を強調しました。 チームは任天堂のデザイン哲学について貴重な洞察を得て、より視覚的に明確でユーザーフレンドリーな体験をもたらしました。