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任天堂拒绝前卫马里奥和路易吉衍生

Feb 11,2025 作者: Emily

心爱的水管工兄弟马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)在他们的最新游戏中几乎得到了更坚韧的,前卫的改头换面。 但是,任天堂引导了开发团队,获得了更熟悉的美学。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索多样化的艺术风格

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

根据12月4日的任天堂询问开发人员文章,最初探索了标志性二人组的更坚固,前卫的设计。 旨在将游戏与其他马里奥冠军区分开来的这种风格出发,促使Nintendo的反馈。 反馈强调保持可识别的马里奥和路易吉身份。 任天堂提供了指南,概述了定义兄弟俩既定视觉风格的核心要素。 设计师Hitomi Furuta解释说,尽管最初的“ Edgier”概念令人兴奋,但人们担心它是否与玩家的期望保持一致。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

最终的艺术风格,融合了大胆的插图和嬉戏的像素动画,成功地捕捉了游戏的独特魅力和Mario&Luigi的熟悉的本质。 Nintendo娱乐计划与发展部的Akira Otani强调了平衡获得独特风格与保存Mario元素的合作过程。

导航发展挑战

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

以较黑暗的,更鲜艳的标题而闻名,例如章鱼旅行者和武士系列的方式,面临着使用全球认可的IP的挑战。 富塔(Furuta)承认,他们的自然倾向将是一种更加严肃的语气。 但是,与任天堂的合作导致了更加明亮,更容易获得的游戏,强调了乐趣和混乱的冒险。 该团队对任天堂的设计理念具有宝贵的见解,从而带来了更清晰和用户友好的体验。

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