소식 닌텐도는 초초 마리오 & 루이지 스핀 오프를 거부합니다

닌텐도는 초초 마리오 & 루이지 스핀 오프를 거부합니다

Feb 11,2025 작가: Emily
[pl] 사랑하는 배관공 형제 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 게임에서 더 거친 화려한 화장을 거의 받았다. 그러나 Nintendo는 개발 팀을 더 친숙한 미학을 향해 획득했습니다.

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Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No [[] 다양한 예술적 스타일 탐험

[[] [december] 12 월 4 일 Nintendo Ask Developer 기사에 따르면, 처음에는 상징적 인 듀오를위한 더 견고하고 더 편한 디자인을 탐구했습니다. 다른 마리오 타이틀과 게임을 차별화하기위한이 문체 출발은 Nintendo의 피드백을 자극했습니다. 이 피드백은 인식 가능한 Mario & Luigi Identity를 유지하는 것을 강조했습니다. Nintendo는 형제의 확립 된 시각적 스타일을 정의하는 핵심 요소를 요약하는 지침을 제공했습니다. 디자이너 Hitomi Furuta는 초기 "Edgier"개념이 흥미 진진하지만 플레이어의 기대와 일치하는지 여부에 대한 우려가 발생했다고 설명했다.

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[style] 최종 아트 스타일, 대담한 삽화와 장난스러운 픽셀 애니메이션의 조화는 게임의 독특한 매력과 Mario & Luigi의 친숙한 본질을 성공적으로 포착했습니다. Nintendo의 엔터테인먼트 계획 및 개발 부서의 Akira Otani는 Core Mario Elements의 보존과 인수의 독특한 스타일의 균형을 맞추는 협업 프로세스를 강조했습니다. Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

[[] 개발 문제를 탐색

[[] Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No [known]

옥토피스 여행자

방식의

와 같은 더 어둡고 덜 활기찬 타이틀로 알려진 인수는 전 세계적으로 인정 된 IP를 사용해야하는 어려움에 직면했습니다. 푸루타는 그들의 자연적인 성향이 더 심각한 어조로 향했을 것이라고 인정했다. 그러나 Nintendo와의 협력은 더 밝고 접근하기 쉬운 게임으로 이어져 재미 있고 혼란스러운 모험을 강조했습니다. 이 팀은 Nintendo의 디자인 철학에 대한 귀중한 통찰력을 얻었으며, 더 시각적으로 명확하고 사용자 친화적 인 경험을 얻었습니다.

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