Hogar Noticias Sony Aprovecha la accesibilidad de Astro Bot para la "familia primero"

Sony Aprovecha la accesibilidad de Astro Bot para la "familia primero"

Feb 11,2025 Autor: Alexander

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot: la clave de PlayStation para un mercado de juegos más amplio y amigable para la familia

En un podcast reciente de PlayStation, el CEO de SIE, Hermen Hulst y el director del juego Astro Bot, Nicolas Doucet, destacaron la importancia del juego en la expansión estratégica de PlayStation en el mercado de juegos amigable para la familia. Revelaron el papel crucial de Astro Bot en el logro de este objetivo.

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Doucet enfatizó la ambición de Astro Bot de convertirse en un personaje de PlayStation insignia, apelando a todas las edades. La visión del equipo era crear un juego accesible para los jugadores experimentados y los recién llegados, particularmente los niños que experimentaban su primer videojuego. El objetivo principal, Doucet enfatizó, era evocar alegría y risa. Describió a Astro Bot como un título de "regreso a Básico" que prioriza el juego sobre narraciones complejas, centrándose en ofrecer una experiencia consistentemente agradable.

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Hulst subrayó la importancia de diversificar la cartera de juegos de PlayStation en varios géneros, enfatizando el valor estratégico del mercado familiar. Elogió al equipo Asobi por crear un juego altamente accesible y agradable, comparable a los mejores de su género, atractivo para los jugadores de todas las edades. Destacó la preinstalación de Astro Bot en la PS5, que obtuvo millones de jugadores y lo estableció como una plataforma significativa para futuros lanzamientos. Además, enfatizó el papel de Astro Bot en la exhibición de la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un jugador.

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La necesidad de Sony de más IPS originales

El podcast también tocó el reconocimiento de Sony de la necesidad de propiedades intelectuales más originales (IPS). Las declaraciones recientes del CEO de Sony, Kenichiro Yoshida y el director financiero Hiroki Totoki, destacaron una deficiencia en las IP originales desarrolladas desde cero, contrastando con su éxito en llevar las IP japonesas establecidas a una audiencia global. Este cambio estratégico hacia la creación de IP se ve como un paso crucial en la evolución de Sony en una empresa de medios totalmente integrada.

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Esta discusión ocurrió en el contexto del reciente cierre del Shooter de Héroe mal recibido, Concord. El fracaso del juego subraya los desafíos y riesgos involucrados en el desarrollo de la PI, enfatizando aún más la importancia del enfoque renovado de Sony en crear contenido original.

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