Crashlands 2終於到達了Android和其他平台上,帶回了心愛的創作者Butterscotch Shenanigans。原始遊戲於2016年推出,標誌著他們的突破性時刻,並吸引了全球數百萬球員。是什麼使Crashlands 2與眾不同?玩家重新發揮了自己的作用
作者: Alexander閱讀:0
Astro Bot:PlayStation的關鍵是更廣泛,對家庭友好的遊戲市場
在最近的PlayStation播客中,SIE首席執行官Hermen Hulst和Astro Bot遊戲總監Nicolas Doucet強調了該遊戲在PlayStation的戰略擴展到家庭友好的遊戲市場中的意義。 他們揭示了Astro Bot在實現這一目標中的關鍵作用。
Doucet強調了Astro Bot成為旗艦PlayStation角色的野心,吸引了所有年齡段的人。 該團隊的願景是創建一個經驗豐富的遊戲玩家和新移民,尤其是經曆了他們的第一場視頻遊戲的孩子。 Doucet強調的主要目標是引起歡樂和歡笑。 他將Astro Bot描述為“背靠背”的標題,優先於複雜敘事,重點是提供一貫的愉快體驗。
Hulst強調了PlayStation的遊戲組合在各種流派中多樣化的重要性,強調了家庭市場的戰略價值。他讚揚Asobi團隊創建了一款高度可訪問且令人愉悅的遊戲,與其流派最好的遊戲相媲美,吸引了所有年齡段的球員。 他強調了Astro Bot在PS5上的預安裝,該材料贏得了數百萬的玩家,並將其確立為未來發行的重要平台。 他進一步強調了Astro Bot在展示Playstation在單人遊戲中的創新和遺產中的作用。
索尼對更多原始IP
的需求播客還談到了索尼對更多原始知識特性(IPS)的需求的認可。 索尼首席執行官吉田(Kenichiro Yoshida)和CFO Hiroki Totoki的最新聲明強調了原始IPS的不足是從頭開始發展的,與他們成功地將既定的日本IPS帶給全球觀眾的成功形成鮮明對比。 向IP創建的這種戰略轉變被視為索尼發展成為一家完全集成的媒體公司的關鍵步驟。
這次討論是在最近被糟糕的英雄射擊者康科德(Concord)關閉的背景下進行的。 該遊戲的失敗強調了IP開發中涉及的挑戰和風險,進一步強調了Sony重點關注創建原始內容的重要性。
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