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Sony >利用Astro Bot进行“家庭优先”可访问性

Feb 11,2025 作者: Alexander

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot:PlayStation的关键是更广泛,对家庭友好的游戏市场

在最近的PlayStation播客中,SIE首席执行官Hermen Hulst和Astro Bot游戏总监Nicolas Doucet强调了该游戏在PlayStation的战略扩展到家庭友好的游戏市场中的意义。 他们揭示了Astro Bot在实现这一目标中的关键作用。

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Doucet强调了Astro Bot成为旗舰PlayStation角色的野心,吸引了所有年龄段的人。 该团队的愿景是创建一个经验丰富的游戏玩家和新移民,尤其是经历了他们的第一场视频游戏的孩子。 Doucet强调的主要目标是引起欢乐和欢笑。 他将Astro Bot描述为“背靠背”的标题,优先于复杂叙事,重点是提供一贯的愉快体验。

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Hulst强调了PlayStation的游戏组合在各种流派中多样化的重要性,强调了家庭市场的战略价值。他赞扬Asobi团队创建了一款高度可访问且令人愉悦的游戏,与其流派最好的游戏相媲美,吸引了所有年龄段的球员。 他强调了Astro Bot在PS5上的预安装,该材料赢得了数百万的玩家,并将其确立为未来发行的重要平台。 他进一步强调了Astro Bot在展示Playstation在单人游戏中的创新和遗产中的作用。

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索尼对更多原始IP

的需求

播客还谈到了索尼对更多原始知识特性(IPS)的需求的认可。 索尼首席执行​​官吉田(Kenichiro Yoshida)和CFO Hiroki Totoki的最新声明强调了原始IPS的不足是从头开始发展的,与他们成功地将既定的日本IPS带给全球观众的成功形成鲜明对比。 向IP创建的这种战略转变被视为索尼发展成为一家完全集成的媒体公司的关键步骤。

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这次讨论是在最近被糟糕的英雄射击者康科德(Concord)关闭的背景下进行的。 该游戏的失败强调了IP开发中涉及的挑战和风险,进一步强调了Sony重点关注创建原始内容的重要性。

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