アストロボット:より広く、家族に優しいゲーム市場へのプレイステーションの鍵
最近のPlayStation Podcastで、Sie CEOのHermen HulstとAstro BotゲームディレクターのNicolas Doucetは、プレイステーションの家族向けゲーム市場への戦略的拡大におけるゲームの重要性を強調しました。 彼らは、この目標を達成する上でアストロ・ボットの重要な役割を明らかにしました。
Doucetは、旗艦のPlayStationキャラクターになるというAstro Botの野望を強調し、あらゆる年齢に訴えています。 チームのビジョンは、ベテランのゲーマーと新人、特に最初のビデオゲームを経験している子供の両方がアクセスできるゲームを作成することでした。 ドゥセットが強調した主な目的は、喜びと笑い声を呼び起こすことでした。 彼は、アストロボットを、複雑な物語よりもゲームプレイを優先する「基本的な」タイトルとして説明し、一貫して楽しい体験を提供することに焦点を当てています。
Hulstは、さまざまなジャンルにわたってPlayStationのゲームポートフォリオを多様化することの重要性を強調し、家族市場の戦略的価値を強調しました。彼は、チームアソビが非常にアクセスしやすく楽しいゲームを作成したことを称賛しました。そのジャンルで最高のゲームに匹敵し、あらゆる年齢のプレイヤーにアピールしました。 彼は、Astro BotのPS5での事前インストールを強調し、何百万人ものプレーヤーを獲得し、将来のリリースの重要なプラットフォームとして確立しました。 彼はさらに、シングルプレイヤーゲームにおけるPlayStationの革新とレガシーを紹介する際のアストロボットの役割を強調しました。
ソニーのより多くのオリジナルのIPSの必要性
ポッドキャストは、より元の知的財産(IPS)の必要性についてのソニーの承認にも触れました。 SonyのCEO CEO YoshidaとCFO Hiroki Tokiの最近の声明は、ゼロから開発された元のIPSの不足を強調し、確立された日本のIPをグローバルな視聴者にもたらす成功とは対照的です。 IP作成へのこの戦略的な変化は、完全に統合されたメディア企業へのソニーの進化の重要なステップと見なされています。
この議論は、不十分に推測されていないヒーローシューティングゲームのコンコードの最近の閉鎖を背景に発生しました。 ゲームの失敗は、IP開発に伴う課題とリスクを強調し、ソニーの元のコンテンツの作成に新たな焦点の重要性をさらに強調しています。