
報告によると、現在日本で入手可能なほぼ全てのサードパーティ製Nintendo Switch 2用パッケージゲームはゲームキーカードを採用しており、欧米市場も同様の傾向にある。業界トラッカーのGematsuは、日本で最近予約受付が開始されたが、現在のサードパーティ提供タイトルの中でCD Projektの『サイバーパンク2077』のみがこの流通方法を避けていると指摘している。
パッケージ版 vs デジタル版:新たな現実
日本の小売リストによると、『イースX -NORDICS-』や『カナメデートは眠らない』などのタイトルは、ダウンロード対応のゲームキーカードとして出荷されることが確認されている。この傾向は欧米にも広がっており、ウォルマートなどの主要小売業者はセガの『ソニック X シャドウ ジェネレーションズ』も同様の手法をとると示している。注目すべき例外はわずか4つしかない:
- サイバーパンク2077
- DAEMON X MACHINA: TITANIC SCION
- ルーンファクトリー アズマの守護者
- No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES 相羽エディション
Switch 2のゲームキーカードは物理的な引換券のようなもので、パッケージ内のカードには実際のゲームデータではなく引き換えコードが含まれているだけである。任天堂は、これらと完全なゲームカートリッジを区別するために、明確なパッケージ表示を実施している。
ストレージの課題
従来のカートリッジとは異なり、これらのキーカード版はインターネット接続と相当なダウンロード容量を必要とする。業界アナリストのDaniel Ahmadは、これが発売時に任天堂のサーバーに負荷をかける可能性があると警告し、次のように述べている:
「ほとんどのゲームはゲームキーカードで提供され、ダウンロードが必要です…6月5日のEshopサーバーを祈ってください」
変化の背景にある経済的要因
この移行は、実際の生産事情と財務的考慮を反映している:
- ゲームカードの製造コストはストレージ容量と共に増大する
- デジタル配信はパブリッシャーにより高い利益率をもたらす
- 若年層はデジタル購入をますます好むようになっている
- 持続可能性への懸念が物理的生産の決定に影響を与えている
The Game BusinessのChristopher Dringのような一部の業界観察者は、これらのパッケージ版を、ますますデジタル化する市場における本質的に「プレゼント包装ソリューション」であると表現している。
議論は続いており、任天堂ファンは事態を自ら手中に収めようと、非常に人気のあるこのゲーム機の転売を防ぐために、オークションサイトをパロディ出品で溢れさせている。