
보고서에 따르면, 현재 일본에서 이용 가능한 닌텐도 스위치 2의 거의 모든 서드파티 패키지 게임이 게임 키 카드를 사용하고 있으며, 서양 시장도 유사한 패턴을 보이고 있습니다. 업계 트래커 게마츠는 일본에서 최근 예약 주문이 시작되었지만, 현재 서드파티 게임 중 CD 프로젝트의 사이버펑크 2077만이 이 유통 방식을 피하고 있다고 지적했습니다.
패키지 vs 디지털: 새로운 현실
일본의 소매점 목록은 이스 X: 노르딕의 자존심과 카나메 다테는 잠들지 않는다와 같은 타이틀이 다운로드 가능한 게임 키 카드 형태로 출시됨을 확인시켜 줍니다. 이 트렌드는 서양으로도 확대되어, 월마트와 같은 주요 소매업체들이 세가의 소닉 X 섀도우 제너레이션스도 동일한 방식을 따른다고 표시하고 있습니다. 주목할 만한 예외는 단 네 가지뿐입니다:
- 사이버펑크 2077
- 데몬 엑스 마키나: 타이타닉 사이온
- 룬 팩토리: 아즈마의 수호자들
- 카나메 다테는 잠들지 않는다 - From AI: 더 솜니엄 파일스 아이바 에디션
스위치 2 게임 키 카드는 실물 바우처처럼 기능합니다. 포장된 카드에는 실제 게임 데이터가 아닌 교환 코드만 들어 있습니다. 닌텐도는 이러한 카드와 완전한 게임 카트리지를 구분하기 위해 명확한 포장 라벨을 도입했습니다.
저장 공간의 딜레마
기존 카트리지와 달리, 이러한 키 카드 출시물은 인터넷 접속과 상당한 다운로드 공간을 요구합니다. 업계 애널리스트 다니엘 아흐마드는 이로 인해 출시 시 닌텐도 서버에 부담이 갈 수 있다고 경고하며 다음과 같이 언급했습니다:
"대부분의 게임이 게임 키 카드로 제공되며 다운로드가 필요합니다... 6월 5일 Eshop 서버를 위해 기도하세요"
변화 뒤의 경제적 동인
이 전환은 실질적인 생산 현실과 재정적 고려 사항을 반영합니다:
- 게임 카드 제조 비용은 저장 용량에 따라 증가합니다
- 디지털 유통은 퍼블리셔에게 더 높은 이익률을 제공합니다
- 젊은 인구 통계층이 점점 더 디지털 구매를 선호합니다
- 지속 가능성에 대한 우려가 패키지 생산 결정에 영향을 미칩니다
더 게임 비즈니스의 크리스토퍼 드링과 같은 일부 업계 관찰자들은 점점 더 디지털화되는 시장에서 이러한 패키지 출시물을 본질적으로 "선물 포장 솔루션"이라고 설명합니다.
논쟁은 계속되는 가운데, 닌텐도 팬들은 문제를 스스로 해결하려고 나서며, 높은 인기를 끌고 있는 콘솔의 잠재적인 불법 재판매를 막기 위해 경매 사이트를 패러디 목록으로 도배하고 있습니다.