
報告顯示,目前在日本推出的幾乎所有第三方實體版 Nintendo Switch 2 遊戲均採用遊戲金鑰卡,西方市場也遵循類似模式。產業追蹤網站 Gematsu 指出,雖然日本近期開放預購,但在目前的第三方遊戲中,僅有 CD Projekt 的《電馭叛客 2077》未採用此種發行方式。
實體 vs 數位:新的現實
日本的零售清單證實,像《伊蘇 X:北境歷險》與《神宮寺三郎 No Sleep for Kaname Date》等遊戲,都是以附帶下載功能的遊戲金鑰卡形式發售。此趨勢也延伸至西方,沃爾瑪等大型零售商顯示,世嘉的《音速小子 X 暗影世代》也採用相同方式。目前僅有四個顯著的例外:
- 《電馭叛客 2077》
- 《機甲戰魔:泰坦後裔》
- 《符文工廠:安可 守護者之森》
- 《神宮寺三郎 No Sleep for Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES 愛羽版》
Switch 2 遊戲金鑰卡的功能類似實體兌換券——包裝內的卡片僅包含一組兌換碼,而非實際的遊戲資料。任天堂已實施明確的包裝標示,以區分此類產品與完整的遊戲卡匣。
儲存空間的難題
與傳統卡匣不同,這些金鑰卡發行版本需要網路連線與大量的下載空間。產業分析師 Daniel Ahmad 警告,這可能在主機上市時對任天堂的伺服器造成壓力,他指出:
「大多數遊戲都以遊戲金鑰卡形式發行,並需要下載……為 6 月 5 日的 Eshop 伺服器祈禱吧」
轉變背後的經濟驅力
此轉變反映了實際的生產現實與財務考量:
- 遊戲卡匣的製造成本隨著儲存容量增加而上升
- 數位發行為發行商提供了更高的利潤率
- 年輕族群越來越偏好數位購買
- 永續性考量影響了實體生產的決策
一些產業觀察家,如 The Game Business 的 Christopher Dring,將這些實體發行描述為在日益數位化的市場中,本質上是一種「禮物包裝解決方案」。
這場爭論持續進行,同時任天堂粉絲也開始採取行動,在拍賣網站上湧現大量惡搞商品清單,以對抗這款備受追捧的主機可能出現的黃牛炒賣。