
Отчёты показывают, что почти все физические игры для Nintendo Switch 2 от сторонних разработчиков, доступные в настоящее время в Японии, используют Game-Key Cards, причём на западных рынках наблюдается аналогичная картина. Отраслевой трекер Gematsu отмечает, что хотя предзаказы недавно открылись в Японии, только Cyberpunk 2077 от CD Projekt избегает этого метода распространения среди текущих предложений сторонних издателей.
Физические против цифровых: новая реальность
Японские розничные списки подтверждают, что такие игры, как Ys X: Proud Nordics и No Sleep for Kaname Date, поставляются в виде Game-Key Cards с возможностью загрузки. Эта тенденция распространяется и на запад, где крупные ритейлеры, такие как Walmart, указывают, что Sonic X Shadow Generations от Sega следует тому же подходу. Существует лишь четыре заметных исключения:
- Cyberpunk 2077
- Daemon X Machina: Titanic Scion
- Rune Factory: Guardians of Azuma
- No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition
Game-Key Cards для Switch 2 функционируют как физические ваучеры — упакованная карта содержит лишь код для активации, а не сами игровые данные. Nintendo внедрила чёткие маркировки на упаковках, чтобы отличать их от полноценных игровых картриджей.
Проблема с хранилищем
В отличие от традиционных картриджей, эти релизы в виде ключевых карт требуют доступа в интернет и значительного места для загрузки. Отраслевой аналитик Даниэль Ахмад предупреждает, что это может создать нагрузку на серверы Nintendo в момент запуска, отмечая:
"Большинство игр поставляются на игровой ключ-карте и требуют загрузки... помолитесь за серверы Eshop 5 июня"
Экономические причины сдвига
Переход отражает практические реалии производства и финансовые соображения:
- Стоимость производства игровых карт растёт с увеличением объёма памяти
- Цифровая дистрибуция предлагает издателям более высокую норму прибыли
- Молодое поколение всё чаще предпочитает цифровые покупки
- Вопросы устойчивого развития влияют на решения о физическом производстве
Некоторые отраслевые наблюдатели, такие как Кристофер Дринг из The Game Business, описывают эти физические релизы как, по сути, «решения для упаковки подарков» на всё более цифровом рынке.
Дебаты продолжаются, пока поклонники Nintendo берут дело в свои руки, заполняя сайты аукционов пародийными объявлениями, чтобы бороться с потенциальным перепродажей по завышенным ценам этого крайне востребованного устройства.