
据报道,目前在日本推出的几乎所有第三方实体版 Nintendo Switch 2 游戏都采用了游戏密钥卡,西方市场也呈现出相似模式。行业追踪网站 Gematsu 指出,虽然近期日本已开放预购,但在目前的第三方游戏中,仅有 CD Projekt 的《赛博朋克 2077》未采用这种发行方式。
实体版 vs 数字版:新的现实
日本零售商品信息证实,《伊苏 X:北境历险》与《神宫寺三乐:不眠之夜》等游戏均以附带下载功能的游戏密钥卡形式发售。这一趋势也延伸至西方市场,沃尔玛等主要零售商的信息显示,世嘉的《索尼克 X 暗影:世代》也采用了相同方式。目前仅有四个显著的例外:
- 赛博朋克 2077
- 机甲战魔:泰坦后裔
- 符文工厂:东云守护者
- 神宫寺三乐:不眠之夜 - 源自"AI:梦境档案 艾芭版"
Switch 2 游戏密钥卡的功能类似于实体兑换券——包装内的卡片仅包含一个兑换码,而非实际的游戏数据。任天堂已实施清晰的包装标签,以将这些卡与完整的游戏卡带区分开来。
存储难题
与传统卡带不同,这些密钥卡发行版需要互联网连接和可观的下载空间。行业分析师 Daniel Ahmad 警告称,这可能会在主机发售时给任天堂的服务器带来压力,他指出:
"大多数游戏都以游戏密钥卡形式提供并需要下载……为6月5日的Eshop服务器祈祷吧"
转变背后的经济驱动
这一转变反映了现实的生产考量与财务因素:
- 游戏卡带的制造成本随存储容量增加而上升
- 数字发行能为发行商提供更高的利润率
- 年轻群体越来越倾向于数字购买
- 可持续性考量影响了实体生产的决策
一些行业观察者,如来自 The Game Business 的 Christopher Dring,将这类实体发行版描述为在日益数字化的市场中本质上是一种"礼物包装解决方案"。
争论仍在继续,而任天堂粉丝们已经开始自发行动,纷纷在拍卖网站上发布恶搞商品列表,以对抗这款备受追捧的主机可能出现的黄牛抢购现象。