
El ansiosamente esperado juego de aventuras cooperativas, *Split Fiction *, desarrollado por la mente maestra detrás de *Se necesita dos *, encontró un revés significativo solo unos días después de su lanzamiento el 6 de marzo de 2025. Lanzado en múltiples plataformas, incluida la PC a través de Steam, el juego rápidamente obtuvo una aclamación crítica y críticas positivas rápidamente. Sin embargo, también se convirtió en un objetivo para la piratería debido a la ausencia de protección sólida de gestión de derechos digitales (DRM).
Electronic Arts eligió no emplear a Denuvo, una tecnología anti-tamper más utilizada, lo que hace * ficción dividida * más susceptible al acceso no autorizado. Esta decisión permitió a las personas expertas en tecnología que descifrar el juego poco después de su lanzamiento, lo que llevó a una distribución generalizada de copias pirateadas en varias plataformas en línea. Como resultado, los usuarios no autorizados podrían experimentar el juego completo sin comprarlo, destacando que los desarrolladores de batalla en curso enfrentan para proteger sus creaciones de la piratería.
La falta de denuvo en * ficción dividida * subraya el delicado equilibrio entre garantizar la accesibilidad del jugador y mantener la seguridad del juego. Si bien muchos jugadores aprecian la ausencia de sistemas DRM intrusivos, lo que puede afectar el rendimiento, esta elección también deja los títulos más vulnerables a la explotación poco después del lanzamiento.
A pesar de estos desafíos, * Split Fiction * ha sido elogiada por su innovadora mecánica cooperativa, narración convincente y imágenes sorprendentes. Los primeros comentarios de los jugadores sobre Steam reflejan este entusiasmo, y muchos elogian el juego como un seguimiento adecuado para el trabajo anterior de Josef Fares. El juego ofrece un viaje cooperativo único, que combina rompecabezas inteligentes, elementos narrativos emocionales y un juego dinámico, que ha resonado bien con los compradores legítimos.
La decisión de renunciar a Denuvo ha reavivado debates sobre el papel de DRM en la industria del juego. Mientras que algunos argumentan que DRM puede afectar negativamente el rendimiento del juego y alienar a los jugadores legítimos, otros lo ven como una herramienta crucial para combatir la piratería. En el caso de *ficción dividida *, la ausencia de DRM puede haber facilitado su rápido compromiso, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la agilidad de los piratas informáticos.