
Le jeu d'aventure coopératif avec impatience, * Split Fiction *, développé par le cerveau derrière * Il en prend deux *, a rencontré un revers significatif quelques jours seulement après son lancement le 6 mars 2025. Référé sur plusieurs plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement obtenu des acclamements critiques et des critiques positives. Cependant, il est également devenu une cible pour le piratage en raison de l'absence de protection robuste de gestion des droits numériques (DRM).
Les arts électroniques ont choisi de ne pas utiliser Denuvo, une technologie anti-échangeur couramment utilisée, rendant * la fiction divisée * plus sensible à l'accès non autorisé. Cette décision a permis aux individus avertis de la technologie de casser le jeu peu de temps après sa sortie, conduisant à une répartition généralisée de copies piratées sur diverses plateformes en ligne. En conséquence, les utilisateurs non autorisés pourraient découvrir le jeu complet sans l'acheter, mettant en évidence la bataille en cours auxquelles les développeurs sont confrontés en protégeant leurs créations contre le piratage.
L'absence de Denuvo dans * Split Fiction * souligne l'équilibre délicat entre garantir l'accessibilité des joueurs et le maintien de la sécurité du jeu. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs, ce qui peut avoir un impact sur les performances, ce choix laisse également des titres plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après le lancement.
Malgré ces défis, * la fiction divisée * a été saluée pour sa mécanique coopérative innovante, sa narration convaincante et ses visuels frappants. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam reflètent cet enthousiasme, beaucoup louant le jeu comme un suivi approprié du travail précédent de Josef Fares. Le jeu propose un voyage coopératif unique, combinant des puzzles intelligents, des éléments narratifs émotionnels et du gameplay dynamique, qui a bien résonné avec les acheteurs légitimes.
La décision de renoncer à Denuvo a ravivé les débats sur le rôle de la DRM dans l'industrie du jeu. Alors que certains soutiennent que le DRM peut affecter négativement les performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, d'autres le voient comme un outil crucial pour lutter contre le piratage. Dans le cas de la * fiction divisée *, l'absence de DRM a peut-être facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé l'agilité des pirates.