
Ожидаемой кооперативной приключенческой игры, *Split Fiction *, разработанной Mastermind за *Она занимает два *, столкнувшись с значительной неудачей всего через несколько дней после запуска 6 марта 2025 года. Выпущенная на нескольких платформах, включая ПК через Steam, игра быстро получила критическое признание и положительные обзоры. Тем не менее, это также стало целью для пиратства из -за отсутствия надежной защиты управления цифровыми правами (DRM).
Electronic Arts решила не использовать Denuvo, обычно используемую антибавятчную технологию, что делает * разделенную художественную литературу * более восприимчивой к несанкционированному доступу. Это решение позволило технологическому подкованным людям взломать игру вскоре после ее выпуска, что привело к широкому распространению пиратских копий на различных онлайн-платформах. В результате несанкционированные пользователи могут испытать полную игру, не закупорив ее, подчеркивая постоянные разработчики сражений в защите своих творений от пиратства.
Отсутствие Denuvo в * разделенной художественной литературе * подчеркивает тонкий баланс между обеспечением доступности игрока и поддержанием безопасности игры. В то время как многие геймеры ценят отсутствие навязчивых систем DRM, что может повлиять на производительность, этот выбор также оставляет названия более уязвимыми для эксплуатации вскоре после запуска.
Несмотря на эти проблемы, * Split Fiction * был похвалится за ее инновационную кооперативную механику, убедительную рассказы и поразительные визуальные эффекты. Ранние отзывы игроков в Steam отражают этот энтузиазм: многие восхваляют игру как подходящую продолжение предыдущей работы Josef Fares. Игра предлагает уникальное кооперативное путешествие, сочетающее умные головоломки, эмоциональные элементы повествования и динамичный игровой процесс, который хорошо резонировал с законными покупателями.
Решение отказаться от Denuvo возросло о роли DRM в игровой индустрии. В то время как некоторые утверждают, что DRM может негативно повлиять на производительность игры и отчуждать законных игроков, другие считают его важным инструментом для борьбы с пиратством. В случае *разделенной художественной литературы *отсутствие DRM могло облегчить его быстрый компромисс, что вызвало вопросы о том, недооценило ли электронные искусства гибкость хакеров.