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S.T.A.L.K.E.R. 2 lanzamiento ralentizaron Internet ucraniano porque era muy popular

Feb 12,2025 Autor: Hazel

El muy esperado tirador de terror de supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, causando una importante desaceleración de Internet en todo el país debido a su inmensa popularidad.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Un fenómeno de juego a nivel nacional

El lanzamiento del 20 de noviembre del juego resultó en una disminución dramática en las velocidades de Internet en Ucrania. Los principales proveedores de Internet, Tenet y Triolan, informaron servidores sobrecargados debido a la afluencia masiva de descargas simultáneas. La declaración de Telegram de Triolan, según lo traducido, citó la "mayor carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de S.T.A.L.K.E.R." como la causa de la desaceleración generalizada. Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores experimentaron inicio de sesión y retrasos. La interrupción duró varias horas antes de resolverlo, ya que los jugadores completaron sus descargas.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

GSC Game World, el desarrollador ucraniano, expresó orgullo y sorpresa en este evento sin precedentes. La directora creativa, Mariia Grygorovych, comentó: "Fue difícil para todo el país, y es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como whoa!" Ella enfatizó el impacto positivo, afirmando: "Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que, para algunas personas en Ucrania, se sienten un poco más felices de lo que estaban antes de liberarnos. Hicimos algo para nuestro país de origen, algo bueno para ellos. . "

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Ventas notables a pesar de los desafíos

La popularidad del juego es innegable, con más de 1 millón de copias vendidas dentro de los dos días de su lanzamiento. Este notable logro se produce a pesar de los reconocidos problemas de rendimiento y los errores. GSC Game World, que opera desde oficinas en Kiev y Praga, enfrentó numerosos desafíos, incluidos los retrasos causados ​​por el conflicto en curso en Ucrania. A pesar de estos obstáculos, el estudio permaneció comprometido con el lanzamiento y continúa lanzando actualizaciones que abordan los errores y la optimización del rendimiento, con un tercer parche importante lanzado recientemente.

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