
Civ 7 a obtenu le titre convoité du jeu le plus recherché de 2025, et le directeur créatif du jeu a mis en lumière des mécanismes innovants conçus pour rendre les campagnes plus attrayantes. Plongez plus profondément dans l'événement de PC Gamer et découvrez les nouvelles fonctionnalités passionnantes en attente dans Civ 7.
Civ 7 prenant de l'ampleur avant sa libération en 2025
A mis le jeu le plus recherché pour 2025

Au cours de l'émission de jeux PC: l'événement Most Wanted organisé par PC Gamer le 6 décembre, Civilization VII a décroché la première place parmi les titres les plus attendus pour 2025. Cet événement a mis en évidence les 25 meilleurs projets les plus excitants à lancer l'année prochaine.
Dans un livre en direct complet de trois heures, PC Gamer a dévoilé les jeux impatients de 2025, classés par le Conseil - un panel de plus de 70 développeurs estimés, créateurs de contenu et éditeurs. Au-delà du classement, l'événement a également présenté de nouvelles bandes-annonces et du contenu pour d'autres titres tels que Let's Build a Dungeon et les pilotes de l'Apocalypse.

Doom: Les âges sombres ont obtenu la deuxième position, suivi de Monster Hunter Wilds en troisième. La sensation indie tuer le Spire 2 a revendiqué la quatrième place. Parmi les autres entrées notables, citons le delta solide en métal: Snake Eater, The Thing: Remastered et Kingdom Come: Deliverance II. Notamment absent de la liste et des bandes-annonces de l'événement était Hollow Knight: Silksong.
La civilisation VII est prévue pour une version simultanée sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Le mécanicien de jeu Civ 7 aide les joueurs à terminer la campagne
Le directeur créatif de Civ 7, Ed Beach, a discuté d'un nouveau mécanicien de campagne intitulé Ages lors d'une interview de Gamer PC le 6 décembre. La réalisation des commentaires de Civ 6 Data, qui a montré que de nombreux joueurs n'ont pas terminé la campagne, les jeux Firaxis ont cherché à résoudre ce numéro de front dans Civ 7.
"Nous avions beaucoup de données que les gens joueraient à des jeux de civilisation et ils n'auraient jamais jusqu'à la fin. Ils ne les finiraient tout simplement pas. Et donc nous voulions faire tout ce que nous pouvions - qu'il s'agisse de réduire la microgestion, de restructurer le jeu - pour vraiment résoudre ce problème directement", a expliqué Beach.
Civ 7 présente la caractéristique des âges, divisant un seul jeu en trois chapitres: l'âge de l'antiquité, l'âge d'exploration et l'âge moderne. Les joueurs peuvent passer à une nouvelle civilisation à la fin de chaque âge, reflétant la montée et la chute historiques des empires.

Cependant, le choix de la prochaine civilisation n'est pas arbitraire; Il doit avoir un lien historique ou géographique avec le précédent. Par exemple, la transition de l'Empire romain à l'Empire français pourrait impliquer l'Empire normande en tant qu'intermédiaire.
Votre chef reste cohérent à travers les âges, comme indiqué sur le site Web de Civ 7: "Les dirigeants persistent à travers tous les âges, en vous assurant que vous avez toujours une idée de qui fait partie de votre empire et qui sont vos rivaux."
De plus, la fonction "Overbuild" permet aux joueurs de construire de nouveaux bâtiments en plus de ceux existants après la transition vers une nouvelle ère, bien que les merveilles et certains bâtiments restent inchangés tout au long de la pièce.
Ces nouvelles mécanismes permettent aux joueurs d'explorer diverses civilisations au sein d'une seule campagne, offrant de nouvelles approches des stratégies culturelles, militaires, diplomatiques et économiques tout en conservant un lien avec leur leader choisi.