
O Civ 7 garantiu o cobiçado título do jogo mais procurado de 2025, e o diretor criativo do jogo esclareceu a mecânica inovadora projetada para tornar as campanhas mais envolventes. Mergulhe mais fundo no evento do PC Gamer e descubra os novos recursos emocionantes que aguardam no Civ 7.
Civ 7 ganhando impulso antes de seu lançamento de 2025
Ensacou o jogo mais procurado para 2025

Durante o programa de jogos para PC: o evento mais procurado hospedado pelo PC Gamer em 6 de dezembro, a Civilization VII conquistou o primeiro lugar entre os títulos mais esperados para 2025. Este evento destacou os 25 principais projetos mais emocionantes definidos para lançar no próximo ano.
Em uma transmissão abrangente de três horas, o PC Gamer revelou os jogos ansiosamente aguardados de 2025, classificados pelo conselho-um painel de mais de 70 estimados desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores. Além do ranking, o evento também apresentou reboques e conteúdo frescos para outros títulos, como vamos construir uma masmorra e motoristas do apocalipse.

Doom: A Idade das Trevas garantiu a segunda posição, seguida por Monster Hunter Wilds em terceiro. A sensação indie matou o Spire 2 conquistou o quarto lugar. Outras entradas notáveis incluíram Delta Metal Gear Solid: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Notavelmente ausente da lista e os trailers do evento foi Hollow Knight: Silksong.
A civilização VII está prevista para uma liberação simultânea em PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.
Civ 7 Game Mechanic ajuda os jogadores a terminar a campanha
O diretor criativo da Civ 7, Ed Beach, discutiu um novo mecânico de campanha chamado AGES durante uma entrevista para jogadores de PC em 6 de dezembro. Abordando o feedback dos dados do Civ 6, que mostrou que muitos jogadores não concluíram a campanha, os jogos da Firaxis procuraram enfrentar esse problema de frente no Civ 7.
"Tínhamos muitos dados que as pessoas jogavam jogos de civilização e nunca chegariam até o fim. Eles simplesmente não os terminariam. E então queríamos fazer o que pudéssemos - seja reduzindo a microgerenciamento, reestruturando o jogo - para realmente resolver esse problema diretamente", explicou Beach.
O Civ 7 apresenta o recurso de idades, dividindo uma única jogada em três capítulos: idade da antiguidade, idade de exploração e idade moderna. Os jogadores podem fazer a transição para uma nova civilização no final de cada idade, espelhando a ascensão histórica e a queda dos impérios.

No entanto, a escolha da próxima civilização não é arbitrária; Deve ter um vínculo histórico ou geográfico para o anterior. Por exemplo, a transição do Império Romano para o Império Francês pode envolver o Império Normano como intermediário.
Seu líder permanece consistente entre as idades, conforme declarado no site da Civ 7: "Os líderes persistem em todas as idades, garantindo que você sempre tenha uma noção de quem faz parte do seu império e que são seus rivais".
Além disso, o recurso "Overbuild" permite que os jogadores construam novos edifícios sobre os existentes após a transição para uma nova era, embora as maravilhas e certos edifícios permaneçam inalterados durante toda a jogada.
Essas novas mecânicas permitem que os jogadores explorem várias civilizações em uma única campanha, oferecendo novas abordagens às estratégias culturais, militares, diplomáticas e econômicas, mantendo uma conexão com o líder escolhido.