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La hitbox dans Marvel Rivals est controversée

Jan 05,2025 Auteur: Matthew

La hitbox dans Marvel Rivals est controversée

Marvel Rivals, le soi-disant « tueur d'Overwatch », a connu un succès significatif sur Steam, avec un nombre maximal de joueurs simultanés dépassant 444 000 le premier jour – un nombre comparable à la population de Miami. Bien que le jeu ait été salué pour son côté amusant et sa valeur, un point de discorde majeur concerne l'optimisation. Les joueurs utilisant des cartes graphiques telles que la Nvidia GeForce 3050 ont signalé des baisses de fréquence d'images notables. Malgré cela, beaucoup considèrent le jeu comme agréable et vaut bien son prix d’achat. De plus, le modèle de revenus plus simple de Marvel Rivals est un plus.

Une caractéristique clé qui le différencie de ses concurrents est la nature non expirante des passes de combat. Cela supprime la pression de constamment travailler, un facteur qui a été accueilli positivement par de nombreux joueurs.

Cependant, des inquiétudes subsistent concernant la détection des hits du jeu. Les discussions sur Reddit mettent en évidence des cas de coups apparemment impossibles, Spider-Man enregistrant des dégâts sur Luna Snow à une distance improbable. D'autres exemples montrent des tirs enregistrés malgré une absence visuelle de la cible. Bien que la compensation du décalage ait été suggérée comme un facteur contributif, beaucoup pensent que le problème principal réside dans les hitbox défectueuses. Les joueurs professionnels ont même démontré des incohérences constantes, avec des tirs atterrissant de manière fiable lorsqu'ils visaient légèrement à droite du réticule mais échouant lorsqu'ils visaient vers la gauche, ce qui indique un problème important avec la mise en œuvre de la hitbox sur plusieurs personnages.

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