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『マーベル ライバルズ』のヒットボックスは物議を醸している

Jan 05,2025 著者: Matthew

『マーベル ライバルズ』のヒットボックスは物議を醸している

いわゆる「オーバーウォッチ キラー」である Marvel Rivals は Steam で大きな成功を収め、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 このゲームはその面白さと価値が高く評価されていますが、主な争点は最適化にあります。 Nvidia GeForce 3050 などのグラフィックス カードを使用しているプレーヤーは、顕著なフレーム レートの低下を報告しています。 それにもかかわらず、多くの人はこのゲームは楽しく、購入する価値は十分にあると考えています。 さらに、マーベル ライバルズのよりシンプルな収益モデルもプラスです。

競合他社との大きな違いは、バトルパスに有効期限がないことです。 これにより、常にグラインドしなければならないというプレッシャーがなくなり、多くのプレイヤーから好意的に受け入れられています。

しかし、ゲームの当たり判定に関しては懸念が残っています。 Redditのディスカッションでは、スパイダーマンがありえない距離からルナスノーにダメージを記録するなど、一見不可能な攻撃の例が強調されています。 他の例では、視覚的にターゲットを外しているにもかかわらず、ヒットが登録されていることを示しています。遅延補正が一因であると示唆されていますが、多くの人は、核心的な問題は欠陥のあるヒットボックスにあると信じています。 プロのプレイヤーも、十字線のわずかに右を狙うとショットが確実に着弾するが、左を狙うと失敗するという一貫した矛盾を示しており、これは複数のキャラクターにわたるヒットボックスの実装に重大な問題があることを示しています。

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