這是您的文章的改進版本,它針對Google SEO進行了優化,同時保留了原始結構和格式:最初於2010年推出,是一款旨在與Xbox Live競爭的免費服務,多年來,PlayStation Plus經歷了重大轉換。今天,這是一個訂閱 -
作者: Matthew閱讀:0
號稱“守望先鋒殺手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上發布後取得了巨大成功,上線第一天最高同時在線人數就超過了 444,000 人,這個數字與邁阿密的人口相當。 雖然這款遊戲因其有趣的因素和價值而受到稱讚,但爭論的主要焦點集中在優化上。 使用 Nvidia GeForce 3050 等顯卡的玩家報告幀速率明顯下降。 盡管如此,許多人認為這款遊戲很有趣並且非常值得購買。 此外,Marvel Rivals 更簡單的收入模式也是一個優勢。
它與競爭對手的一個關鍵區別是戰鬥通行證的永不過期性質。 這消除了不斷刷怪的壓力,這一點受到了許多玩家的積極歡迎。
但是,對於遊戲的點擊檢測仍然存在擔憂。 Reddit 討論強調了看似不可能的命中實例,蜘蛛俠從不可思議的距離記錄了盧娜·斯諾受到的傷害。 其他示例顯示,盡管視覺上未擊中目標,但仍記錄了命中。雖然滯後補償被認為是一個促成因素,但許多人認為核心問題在於有缺陷的碰撞箱。 職業玩家甚至表現出一致的不一致,當稍微瞄準十字準線右側時,射擊可靠落地,但瞄準左側時失敗,這表明跨多個角色的碰撞箱實現存在重大問題。
01
2025-07
01
2025-07
30
2025-06