Maison Nouvelles Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Mar 15,2025 Auteur: Hazel

Le développeur de Balatro, Local Thunk, a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel, révélant un détail surprenant: ils ont évité de jouer des logues pendant la création de Balatro - sauf pour un.

Leur blog détaille une décision consciente, à partir de décembre 2021, pour s'abstenir de jouer des logues. Cela ne devait pas créer un jeu supérieur, mais plutôt un choix personnel. Le développement du jeu était un passe-temps, pas une entreprise; La joie résidait dans le processus expérimental, embrassant les erreurs et réinventant la roue, plutôt que d'emprunter des conceptions établies. Cette approche, tout en sacrifiant potentiellement le vernis, s'alignait avec leur processus créatif.

Cependant, cette règle auto-imposée a craqué un an et demi plus tard avec l'arrivée de Slay the Spire . La réaction de Thunk? "Holy merde", ont-ils écrit, "maintenant c'est un jeu." La raison de cette seule exception? Débogage de la mise en œuvre du contrôleur pour un jeu de cartes. L'expérience, cependant, a prouvé leur règle auto-imposée, car tuer la conception de la flèche est indéniablement convaincante et aurait pu facilement entraîner une imitation involontaire.

Le post-mortem de Thunk regorge d'anecdotes perspicaces. Le dossier de travail initial du jeu était intitulé sans imagination "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail, "Joker Poker", donne également un aperçu des premières étapes du jeu.

Plusieurs fonctionnalités supprimées sont détaillées, notamment: un système de pseudo-shop pour les mises à niveau de carte (similaire aux animaux de compagnie Super Auto ), une devise séparée pour les relances et un mécanicien "Golden Seal" pour les cartes de relecture.

Le nombre de blagues (150) résulte d'une mauvaise communication avec l'éditeur Playstack, où une première mention de 120 blagues a été discutée plus tard comme 150. Thunk considéré 150 un meilleur nombre et ajusté en conséquence.

Enfin, l'origine du nom "Local Thunk" est expliquée. C'est une blague de programmation découlant d'une conversation avec leur partenaire d'apprentissage R Programmation, où le terme "thunk" a été utilisé pour décrire la dénomination variable. L'utilisation par le langage de programmation LUA du mot clé "local" a complété le surnom.

Le blog de Thunk offre une plongée beaucoup plus profonde dans la création de Balatro. IGN, un ardent défenseur du jeu, lui a décerné un 9/10, faisant l'éloge de sa mécanique de création de deck sans cesse satisfaisante et de son gameplay addictif.

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