Lar Notícias Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Mar 15,2025 Autor: Hazel

O desenvolvedor da Balatro, Local Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal, revelando um detalhe surpreendente: eles evitaram jogar de maneira desonesta durante a criação de Balatro-exceto por um.

O blog deles detalha uma decisão consciente, a partir de dezembro de 2021, para se abster de jogar malfeitos. Isso não foi para criar um jogo superior, mas uma escolha pessoal. O desenvolvimento de jogos era um hobby, não um negócio; A alegria estava no processo experimental, abraçando erros e reinventando a roda, em vez de emprestar projetos estabelecidos. Essa abordagem, enquanto potencialmente sacrifica o polimento, alinhou com seu processo criativo.

No entanto, essa regra auto-imposta quebrou um ano e meio depois com a chegada de matar a torre . A reação de Thunk? "Puta merda", eles escreveram, "agora isso é um jogo". A razão para esta única exceção? Depuração da implementação do controlador para um jogo de cartas. A experiência, no entanto, provou sua regra auto-imposta em termos de regra, pois matar o design do Spire é inegavelmente convincente e poderia facilmente levar a imitação não intencional.

O post-mortem de Thunk está repleto de anedotas perspicazes. A pasta de trabalho inicial do jogo foi intitulada inimaginativamente "Cardgame" e permaneceu inalterada durante grande parte do desenvolvimento. O título de trabalho, "Joker Poker", também fornece um vislumbre dos estágios iniciais do jogo.

Vários recursos descartados são detalhados, incluindo: um sistema pseudo-loja para atualizações de cartões (semelhante ao Super Auto Pets ), uma moeda separada para redirecionamentos e um mecânico de "selo dourado" para reproduzir cartões.

O número de brincadeiras (150) resultou de uma falta de comunicação com o editor PlayStack, onde uma menção inicial a 120 Jokers foi posteriormente discutida como 150. Thunk considerou 150 um número melhor e ajustado de acordo.

Finalmente, a origem do nome "Thunk local" é explicada. É uma piada de programação decorrente de uma conversa com a programação do parceiro aprendendo R, onde o termo "Thunk" foi usado para descrever a nomeação variável. O uso da linguagem de programação da Lua da palavra -chave "local" completou o apelido.

A postagem do blog de Thunk oferece um mergulho muito mais profundo na criação de Balatro. O IGN, um forte defensor do jogo, concedeu um 9/10, elogiando sua mecânica infinitamente satisfatória para a construção de decks e a jogabilidade viciante.

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