घर समाचार गेमर्स बग्गी रिलीज के "कम स्वीकार" हैं, प्रकाशक सीखता है

गेमर्स बग्गी रिलीज के "कम स्वीकार" हैं, प्रकाशक सीखता है

Jan 25,2025 लेखक: Simon

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पैराडॉक्स इंटरएक्टिव गेम डेवलपमेंट असफलताओं के बाद रणनीति को समायोजित करता है

हालिया चुनौतियों के बाद, जिसमें लाइफ बाय यू को रद्द करना और सिटीज: स्काईलाइन्स 2 का परेशान लॉन्च शामिल है, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने गेम डेवलपमेंट के लिए अपने संशोधित दृष्टिकोण की रूपरेखा तैयार की है। कंपनी खिलाड़ियों की बदलती अपेक्षाओं को स्वीकार करती है और तदनुसार अपनी रणनीतियों को अपना रही है।

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव हालिया रद्दीकरण और देरी को संबोधित करता है

खिलाड़ियों की बढ़ी उम्मीदें और तकनीकी बाधाएं

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पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिल्जा और सीसीओ हेनरिक फारहियस ने गेम रिलीज के प्रति खिलाड़ियों के बदलते रवैये पर चर्चा की। उन्होंने खिलाड़ियों की बढ़ती अपेक्षाओं और लॉन्च के बाद बग फिक्स के प्रति कम सहनशीलता पर ध्यान दिया। सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के समस्याग्रस्त लॉन्च के अनुभव ने इस बदलाव को उजागर किया।

प्रकाशक गुणवत्ता आश्वासन के लिए अधिक कठोर दृष्टिकोण पर जोर देता है, जिसका लक्ष्य रिलीज-पूर्व समस्या का अधिक गहन समाधान करना है। वे मूल्यवान फीडबैक के लिए विस्तारित प्री-रिलीज़ प्लेयर परीक्षण के मूल्य को भी पहचानते हैं। फ़ारहियस ने शहर: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, "अगर हम इसे बड़े पैमाने पर आज़माने के लिए खिलाड़ियों को ला सकते थे, तो इससे मदद मिलती," प्री-रिलीज़ परीक्षण में खिलाड़ियों की अधिक भागीदारी के लिए भविष्य की प्रतिबद्धता का संकेत मिलता है।

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प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की अनिश्चितकालीन देरी इस नए दृष्टिकोण का उदाहरण है। सकारात्मक गेमप्ले को स्वीकार करते हुए, लिल्जा ने देरी का कारण तकनीकी चुनौतियों का हवाला देते हुए कहा, "हमारे पास गुणवत्ता के मुद्दे थे, जिसका मतलब है कि खिलाड़ियों को वह खेल देने के लिए जिसके वे हकदार हैं, हमने इसमें देरी करने का फैसला किया।" उन्होंने इसे लाइफ बाय यू रद्दीकरण से अलग करते हुए बताया कि देरी मौलिक डिजाइन खामियों के बजाय अप्रत्याशित तकनीकी समस्याओं को हल करने में कठिनाई के कारण होती है।

लिल्जा ने कुछ तकनीकी मुद्दों को संबोधित करने में बढ़ती कठिनाई और प्रतिस्पर्धी बाजार में खिलाड़ियों की अपेक्षाओं के प्रभाव पर प्रकाश डाला। उन्होंने गेमिंग उद्योग की "विजेता-सब कुछ ले लेता है" प्रकृति पर जोर दिया और इसके परिणामस्वरूप खिलाड़ियों द्वारा महत्वपूर्ण मुद्दों वाले गेम को तुरंत छोड़ने की प्रवृत्ति पर जोर दिया।

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शहरों के लिए नकारात्मक स्वागत: स्काईलाइन 2 का लॉन्च, जिसमें एक संयुक्त माफी और नियोजित "फैन फीडबैक शिखर सम्मेलन" शामिल है, इन चिंताओं को संबोधित करने के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है। आपके द्वारा जीवन को रद्द करना , अपेक्षाओं और आंतरिक चुनौतियों के लिए जिम्मेदार है, कंपनी के संशोधित दृष्टिकोण को आगे बढ़ाता है। लिलजा ने उन क्षेत्रों को स्वीकार किया जहां विरोधाभास में इन कमियों के लिए पूरी जिम्मेदारी लेते हुए, इसमें शामिल चुनौतियों की पूरी समझ का अभाव था।

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