घर खेल रणनीति Till you Last: Safe Zone
Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

रणनीति 0.1.2 87.7 MB

by boypipz Apr 10,2025

सैंडबॉक्स सिंपल स्ट्रेटेजी एंडलेस डिफेंस बेस बिल्डिंग, यूनिट सर्वाइवल सिम्युलेटर की रोमांचकारी दुनिया में गोता लगाएँ! अब अर्ली एक्सेस में उपलब्ध है, हम आपके समर्थन के लिए अपने हार्दिक धन्यवाद का विस्तार करते हैं क्योंकि हम इस रोमांचक यात्रा को एक साथ शुरू करते हैं। एक आकस्मिक अभी तक यथार्थवादी अंतहीन रक्षा पूर्व में खुद को प्रेरित करें

3.1
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आवेदन विवरण

सैंडबॉक्स सिंपल स्ट्रेटेजी एंडलेस डिफेंस बेस बिल्डिंग, यूनिट सर्वाइवल सिम्युलेटर की रोमांचकारी दुनिया में गोता लगाएँ! अब अर्ली एक्सेस में उपलब्ध है, हम आपके समर्थन के लिए अपने हार्दिक धन्यवाद का विस्तार करते हैं क्योंकि हम इस रोमांचक यात्रा को एक साथ शुरू करते हैं।

अपने आप को एक आकस्मिक अभी तक यथार्थवादी अंतहीन रक्षा अनुभव में विसर्जित करें जहां आप अपने आधार का निर्माण और प्रबंधन करते हैं, इकाई प्रबंधन को रणनीतिक बनाते हैं, और एक सैंडबॉक्स वातावरण के भीतर उत्तरजीविता चुनौतियों से निपटते हैं। अपने क्षेत्र को एक सुरक्षित किले में बदल दें, अपनी आबादी में नागरिकों को बचाने और एकीकृत करें या उनकी अंतिम सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए उन्हें सुरक्षित रूप से खाली कर दें। अपने लोगों के लिए जीवन की गुणवत्ता को बढ़ाएं, जबकि इकाइयों, वायु और भूमि वाहनों (प्रगति में काम), इमारतों और हथियारों की एक सरणी का उपयोग करते हुए, अपने शत्रु और संक्रमित के क्षेत्र को साफ करने के लिए। यादृच्छिक घटनाओं (प्रगति में काम) के माध्यम से नेविगेट करें जो मामूली घटनाओं से लेकर भयावह आपदाओं तक, आपके मोबाइल डिवाइस की शक्ति से लेकर!

अपनी उंगलियों पर सैंडबॉक्स गेमप्ले के रोमांच का अनुभव करें! उत्तरजीविता कॉलोनी, वास्तविक समय की रणनीति (आरटीएस), और पीसी पर सैंडबॉक्स सिमुलेशन गेम से प्रेरणा लेना, हम आपके मोबाइल अनुभव के लिए उत्तरजीविता तत्व ला रहे हैं।

स्वीकार्य प्रदर्शन के लिए न्यूनतम चश्मा:

  • डिवाइस: oppo A5s या समकक्ष या बेहतर
  • CPU: OCTA-CORE (4x2.3 GHz Cortex-A53 और 4x1.8 GHz Cortex-A53) या समकक्ष या बेहतर
  • GPU: PowerVR GE8320 या समकक्ष या बेहतर
  • रैम: 32 जीबी 3 जीबी रैम या समकक्ष या बेहतर

v0.1 जारी:

  • अंतहीन रक्षा चौकी/बेस बिल्डिंग सर्वाइवल आरटीएस सैंडबॉक्स
  • इकाइयाँ और इमारतें कार्य और तर्क
  • अंतहीन ज़ोंबी होर्डे: वे प्रत्येक मार के साथ तेजी से हो जाते हैं
  • नागरिक/श्रमिक/बिल्डर्स प्रबंधन
  • संसाधन संग्रह तर्क और आवश्यकताएँ
  • इकाइयाँ, इमारतें और संसाधन बचत
  • स्तर के उन्नयन के साथ एक-ट्रस्टी मुख्य संतरी बंदूक
  • सरल बुनियादी अनुसंधान वृक्ष
  • इकाइयों के लिए सामरिक कमांड सिस्टम

WIP v0.2 जारी किया जाना:

  • रिपोर्ट की गई बगफिक्स - हम आपके इनपुट को महत्व देते हैं!
  • प्रारंभिक सुविधाएँ सुधार
  • वाहन: नागरिक और सैन्य वाहनों का परिचय
  • रैंडम इंटरएक्टिव इवेंट्स: सिविलियन रेस्क्यू बस क्रैश, हेलीकॉप्टर क्रैश, प्लेन क्रैश, और एसेंशियल रिसोर्स ड्रॉप (जरूरतों में सुधार) सहित
  • मुख्य संतरी बंदूक उन्नयन सुधार और सुविधाएँ
  • खिलाड़ी के सुझाव: हम आपके विचारों को एकत्र कर रहे हैं!

अभी तक शुरू नहीं हुआ v0.3 रिलीज़:

  • रिपोर्ट की गई बगफिक्स - आपकी प्रतिक्रिया महत्वपूर्ण है!
  • नागरिकों और वीआईपी बचाव संचालन
  • अभियान
  • गहन अनुसंधान पेड़ों और उन्नयन
  • यूनिट गियर और व्यक्तिगत अनुकूलन
  • विस्फोटक: आर्टिलरी, ग्रेनेड लॉन्चर, रॉकेट
  • आदमी/मानव रहित विस्थापन
  • जनसंख्या का मूड: खुश और उदास प्रणाली

अभी तक शुरू नहीं हुआ v0.4 रिलीज़:

  • अधिक सैंडबॉक्स विकल्प: ग्रिड आकार, शुरुआती इकाइयाँ और संसाधनों को शुरू करने सहित
  • दुश्मन वेरिएंट और अन्य प्रजातियां
  • दुश्मन पथ और तर्क सुधार
  • हमलावर: मानव
  • इकाई आवरण तंत्र

अभी तक शुरू नहीं हुआ v0.5 रिलीज़:

  • कला और एनीमेशन सुधार/reworks!
  • एफपीएस प्रदर्शन अनुकूलन!
  • अभियानों पर यादृच्छिक घटनाएं

अभी तक शुरू नहीं हुआ v0.6 रिलीज़:

  • मौसम प्रणाली
  • दिन और रात चक्र प्रणाली
  • संगरोध सुविधा
  • संक्रमण तंत्र

विविध। कार्यान्वित की जाने वाली सुविधाएँ:

  • एकक अनुकूलन
  • थीम अनुकूलन
  • और और अधिक कल्पना की जा रही है!

याद रखें, यह तब तक समाप्त नहीं होता जब तक मैं इस परियोजना से संतुष्ट नहीं होता। इस यात्रा में मेरा समर्थन करने के लिए धन्यवाद!

ज्ञात मुद्दे/कीड़े:

  • एक सहेजे गए गेम को लोड करने के बाद दीवारें/बचाव दोगुना हो सकता है या तीन गुना हो सकता है, जिससे वे सुपर अल्ट्रा मजबूत हो सकते हैं।
  • 5000 मारने के बाद लाश/संक्रमित सुपर फास्ट बन जाता है और एक बचाया खेल जारी रखने पर 1000 निकासी।
  • मुख्य मेनू पर कम एफपीएस (हम जांच कर रहे हैं, लेकिन यह इस समय प्राथमिकता नहीं है, माफी)।
  • चिकनी और स्पष्ट कैसे-कैसे-प्ले एनिमेशन के लिए उपयोग किए जाने वाले असम्पीडित फ़्रेम के कारण काफी बड़े स्थापित आकार।
  • (प्राथमिकता) एक बचाया खेल जारी रखने के दौरान होल्डिंग में बचे हुए बचे लोगों को गायब हो सकता है। वर्कअराउंड: खेल छोड़ने/बाहर निकलने से पहले उन्हें हेलिकॉप्टर पर खाली करें।
  • पहले से ही मृत एकल इकाइयां एक सहेजे गए खेल को जारी रखने पर जीवित रह सकती हैं।
  • एक सहेजे गए खेल को जारी रखने पर श्रमिकों और बिल्डरों की गिनती 4/5 तक रीसेट हो सकती है।
  • बिल्डर्स कुछ अदृश्य बनाने पर अटक सकते हैं, लेकिन अभी भी नवीनतम बिल्ड और अनबिल्ड कमांड पर काम कर सकते हैं।
  • बिल्डर निर्मित दीवारों के बीच फंस सकते हैं; उनके साथ बातचीत करने के लिए उपयोगिताओं के विकल्पों में फिंगर टूल का उपयोग करें।
  • श्रमिक भटक सकते हैं; उन्हें काम पर लौटने के लिए संग्रह उपकरण को टॉगल करें।

रणनीति

09

2025-05

The game has potential, but it's still in early access and feels a bit rough around the edges. The base building and defense mechanics are fun, but there are some bugs that need ironing out. Looking forward to seeing how it develops.

by StrategyGuru

03

2025-05

Le jeu a du potentiel, mais il est encore en accès anticipé et ça se sent. Les mécaniques de construction de base et de défense sont amusantes, mais il y a des bugs à corriger. J'attends de voir comment il évoluera.

by Stratège

01

2025-05

这个游戏有潜力,但还在早期访问阶段,感觉有点粗糙。建造基地和防御机制很有趣,但有一些需要修复的bug。期待看到它的发展。

by 策略大师