Casa Notizia Intervista di Monster Hunter Wilds: Meet Nu Udra, apice del bacino di Oilwell - IGN prima

Intervista di Monster Hunter Wilds: Meet Nu Udra, apice del bacino di Oilwell - IGN prima

Feb 28,2025 Autore: Hannah

Esplorare le profondità infuocate del bacino di petrolio di Monster Hunter Wilds: una profonda immersione nel design

Monster Hunter Wilds introduce il bacino del petrolio, un locale dinamico drasticamente diverso dai suoi predecessori, dalle pianure per il vento e dalla foresta scarlatta. Questo nuovo ambiente, pieno di energia geotermica, vanta un ecosistema unico modellato dal suo paesaggio infuocato e dalle creature che prosperano al suo interno. Questo articolo approfondisce il processo creativo dietro il design del bacino di Oilwell, concentrandosi sui suoi mostri chiave: Rompopolo, Ajarakan e l'apice Predator, Nu Udra.

Il design del bacino di Oilwell, come spiegato dal regista Yuya Tokuda e dal direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka, sottolinea la verticalità. A differenza delle precedenti locali precedenti orizzontalmente, il bacino è strutturato in strati distinti, ciascuno con condizioni ambientali diverse. Lo strato superiore riceve la luce solare e si accumula in olio, mentre i livelli più bassi diventano sempre più caldi, culminando con flussi di lava. Questa verticalità influenza il design della creatura, con abitanti di livello inferiore che assomigliano a forme di vita a base di sfiato in profondità o idrotermali, facendo eco alla filosofia del design delle Highlands coralline di Monster Hunter: World. L'ecosistema del bacino, a differenza degli ecosistemi basati sul sole e sulla vegetazione delle aree precedenti, ruota attorno all'energia geotermica.

Rompopolo, un mostro tossico e globulare, è stato concepito come una creatura caotica, simile a un imbroglione ispirato all'immagine di uno scienziato pazzo. Il suo design incorpora una tonalità viola chimica e gli occhi rossi luminosi, in contrasto con il design sorprendentemente carino della sua attrezzatura Palico.

Ajarakan, un mostro a forma di gorilla fiammeggiante, è stato progettato come un avversario semplice e potente. Il suo design contrasta deliberatamente con la postura da basso al campo di molte bestie a poppa, creando una silhouette più imponente. I suoi attacchi, incorporando fiamme e potenti mosse di presa, sottolineano la sua forza grezza.

L'apice Predator, Nu Udra, una creatura simile a un polpo coperto di fiamma, rappresenta un'ambizione di lunga data di Tokuda e Fujioka. Il suo design trae ispirazione da polpi, ma con una silhouette sorprendente, quasi demoniaca. I suoi movimenti, in particolare la sua capacità di spremere in spazi ristretti e avvolgere le strutture, presentavano sfide tecniche significative, ma alla fine sono stati realizzati attraverso i progressi nella tecnologia dei giochi. Gli attacchi di Nu Udra utilizzano i suoi numerosi tentacoli, con organi sensoriali che emettono leggeri che indicano i suoi obiettivi, che lo rendono un avversario impegnativo, specialmente nelle cacce multiplayer. Tutti i suoi tentacoli con tocco a terra sono separabili, aggiungendo un altro strato di profondità strategica alla caccia. Il tempo unico dei suoi attacchi, combinando scioperi focalizzati e attacchi dell'area di effetto, lo rende un nemico davvero formidabile.

Il bacino di Oilwell vede anche il ritorno di Gravios, un mostro simile a una roccia che emette gas caldo, perfettamente adatto all'ambiente. La sua inclusione è stata attentamente considerata, garantendo che ha fornito una nuova sfida senza sovrapporsi con altri mostri. La durezza della firma di Gravios rimane un elemento chiave, che richiede uno sfruttamento strategico dei sistemi di ferita e part-rottura.

L'inclusione di questi mostri, insieme ad altri non dettagliati qui, mette in mostra la dedizione del Monster Hunter Team nella creazione di incontri memorabili e stimolanti, sfruttando sia concetti consolidati che nuove tecnologie innovative. Il bacino di Oilwell è una testimonianza del loro impegno per la narrazione ambientale e l'evoluzione del design dei mostri nel franchise di Monster Hunter.

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(Nota: gli URL di immagine sono segnaposto e devono essere sostituiti con URL di lavoro effettivi.)

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