Dom Aktualności Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds

Feb 28,2025 Autor: Hannah

Odkrywanie ognistych głębokości Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: głębokie nurkowanie w projektowaniu

Monster Hunter Wilds wprowadza basen Oilwell, dynamiczną lokalizację, drastycznie różniącej się od jego poprzedników, równin wiatrówek i szkarłatnego lasu. To nowe środowisko, pełne energii geotermalnej, oferuje wyjątkowy ekosystem ukształtowany przez ognisty krajobraz i stworzenia, które kwitną w nim. Ten artykuł zagłębia się w proces twórczy stojący za projektem basenu Oilwell, koncentrując się na jego kluczowych potworach: Rompopolo, Ajarakan i Apex Predator, Nu Udra.

Projekt basenu Oilwell, jak wyjaśniał dyrektor Yuya Tokuda oraz dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka, podkreśla pionowość. W przeciwieństwie do ekspansywnych poziomych poprzednich lokalizacji, basen jest ustrukturyzowany w różnych warstwach, z których każdy ma różne warunki środowiskowe. Górna warstwa odbiera światło słoneczne i gromadzi olejek, podczas gdy niższe poziomy stają się coraz gorętsze, kulminacją w przepływie lawy. Ta pionowość wpływa na projekt stworzenia, a mieszkańcy niższego poziomu przypominają głębokie lub hydrotermalne formy życia wentylacyjnych, odzwierciedlając filozofię projektowania Koral Highlands w Monster Hunter: World. Ekosystem basenu, w przeciwieństwie do ekosystemów opartych na słońcu i wegetacji poprzednich obszarów, obraca się wokół energii geotermalnej.

Rompopolo, toksyczny, kulisty potwór, został pomyślany jako chaotyczne, podobne do oszustwa stworzenie inspirowane wizerunkiem szalonego naukowca. Jego konstrukcja zawiera chemiczny fioletowy odcień i świecące czerwone oczy, kontrastujące z zaskakująco uroczą konstrukcją jego sprzętu Palico.

Ajarakan, płonący potwór podobny do goryla, został zaprojektowany jako prosty, potężny przeciwnik. Jego projekt celowo kontrastuje z niższą do ziemi postawę wielu bestii z kar, tworząc bardziej imponującą sylwetkę. Jego ataki, zawierające płomienie i potężne ruchy chwytania, podkreślają jego surową siłę.

Predator wierzchołkowy, Nu Udra, pokrytą płomieniem stworzenie przypominającym ośmiornicę, reprezentuje długą ambicję zarówno tokudy, jak i fujioka. Jego projekt przyciąga inspirację z ośmiornicy, ale z uderzającą, niemal demoniczną sylwetką. Jego ruchy, w szczególności jego zdolność do wciskania w ciasne przestrzenie i owijanie struktur, stanowiły znaczące wyzwania techniczne, ale ostatecznie zostały zrealizowane poprzez postęp w technologii gier. Ataki Nu Udra wykorzystują wiele macek, a narządy sensoryczne emitujące światło wskazują na jego cele, co czyni go trudnym przeciwnikiem, szczególnie w polowaniach na tryb wieloosobowy. Wszystkie jego macki w stylu naziemnym można oddzielić, dodając kolejną warstwę strategicznej głębokości do polowania. Unikalne tempo jego ataków, łączące skoncentrowane strajki i ataki obszaru, sprawia, że ​​jest to naprawdę potężny wroga.

Basen Oilwell widzi również powrót Graviosa, przypominającego skalą potwora emitującego gorący gaz, idealnie dostosowany do środowiska. Jego włączenie zostało starannie rozważane, zapewniając, że stanowi świeże wyzwanie bez nakładania się na inne potwory. Charakterystyczna twardość Graviosa pozostaje kluczowym elementem, wymagając strategicznego wykorzystania systemów rany i części.

Włączenie tych potworów, wraz z innymi, które nie są tutaj szczegółowe, pokazuje poświęcenie zespołu Monster Hunter w tworzenie niezapomnianych i trudnych spotkań, wykorzystując zarówno ustalone koncepcje, jak i innowacyjne nowe technologie. Basen Oilwell jest świadectwem ich zaangażowania w opowiadanie o środowisku i ewolucję projektowania potworów w serii Monster Hunter.

Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 1IMGP%Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 2Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 3Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 4Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 5

(UWAGA: URL obrazu obrazu to symbole zastępcze i muszą zostać zastąpione faktycznymi adresami URL.)

Najnowsze artykuły

17

2025-05

Remaster Resident Evil 6: wkrótce?

https://imgs.51tbt.com/uploads/93/1737406880678eb9a04dc89.jpg

Witryna ESRB niedawno zaktualizowała ocenę wiekową Resident Evil 6, potwierdzając jej dojrzałą ocenę 17+, ale z ekscytującym akcentem: gra jest teraz wymieniona dla serii Xbox. Ten rozwój sugeruje, że fani kultowej serii horrorów przetrwania mogą spodziewać się gry w grze na

Autor: HannahCzytanie:0

17

2025-05

Najlepsze pistolety w gotowych czy nie, ranking

https://imgs.51tbt.com/uploads/59/173925363967aae78717a19.jpg

W świecie wysokich stawek *gotowych lub nie *, gdzie taktyczne precyzję i strategiczne wybory są najważniejsze, wybór odpowiedniej broni może być różnicą między sukcesem misji a porażką. Niezależnie od tego, czy poruszasz się przez ciasne korytarze, angażujesz się w intensywne walki pożarowe, czy dążąc

Autor: HannahCzytanie:0

17

2025-05

„Aktualizacja RuneScape: Dragonwilds zmniejsza uderzenie meteora Velgar”

https://imgs.51tbt.com/uploads/41/6814b4096e1b5.webp

RuneScape: Dragonwilds ma na celu ulepszenie swojej rozgrywki o nadchodzącą aktualizację 0.7.3, zajmując się kluczowym problemem z atakami meteorów Bossa Velgara. Ta aktualizacja zapowiada znaczące ulepszenia w grze przetrwania w otwartym świecie, która jest dostępna we wczesnym dostępie od kilku tygodni.

Autor: HannahCzytanie:0

17

2025-05

Master Idle Progressiress: Dopamine Hit Tips and Tricks

https://imgs.51tbt.com/uploads/22/68234296d0b1d.webp

Hit dopaminy, wykonany przez Mobigames, wyróżnia się jako unikalna i wizualnie urzekająca bezczynność RPG, która łączy szybkie nagrody dopaminy z skomplikowaną, warstwową mechaniką. Pomimo swojej nazwy wskazującej na natychmiastową satysfakcję, gra wymaga drobiazgowego planowania, rozwoju bohatera i strategicznego postępu

Autor: HannahCzytanie:0