Zamek Króla Boga to strategiczna gra turowa osadzona w średniowiecznym świecie, oferująca unikalne mechaniki walki rzadko spotykane w innych tytułach. Gracze muszą formować zespoły, aby pokonać wrogów
Autor: EthanCzytanie:0
W Tower Blitz zaczynasz z jednym typem wieży, ale w miarę postępów odblokowujesz różne wieże, każda z unikalnymi mocnymi i słabymi stronami. Aby zoptymalizować strategię, oto szczegółowa lista rankingowa wszystkich wież w Tower Blitz.
Skategoryzowaliśmy wszystkie wieże w grze od S-Tier do D-Tier na podstawie ich zdolności, ścieżek ulepszeń, kosztów i ogólnej skuteczności. Wieże S-Tier są najlepsze, niemal gwarantując zwycięstwo na każdej mapie przy odpowiednim użyciu. Wieże A-Tier są solidne, ale mają drobne wady, które uniemożliwiają im zajęcie najwyższego miejsca. Wieże B-Tier są przeciętne, oferując zrównoważoną wydajność. Wieże C-Tier są słabsze, z ograniczonymi zaletami dla określonych strategii. Wieże D-Tier są najmniej skuteczne, oferując niewielką wartość. Czytaj dalej, aby poznać szczegółowe wyjaśnienia rankingu.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Zalety i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: 2500 żetonów (dostępne na poziomie 25) Aby umieścić w grze: 750 gotówki | Wyjątkowo potężna. Jako czysto wspierająca wieża, jest niemal niezbędna w trybie Expert. Działa znakomicie w każdym układzie, szczególnie w połączeniu z uzupełniającymi wieżami. Zauważ, że Bugler nie może ulepszać baz Recon. | + Znacząco zwiększa wydajność innych wież + Niezbędna w trybie Expert – Ograniczona do roli wspierającej |
![]() | Aby odblokować wieżę: 5500 żetonów Aby umieścić w grze: 3800 gotówki | Idealna dla graczy szukających skutecznej alternatywy dla Snajpera. Z niezrównanym zasięgiem i obrażeniami, Electricizer dominuje, gdy jest umieszczony na końcu mapy, niszcząc nadchodzących wrogów. | + Ogromna moc i zasięg + Równoważy role wsparcia i obrażeń – Wysoki koszt |
![]() | Aby odblokować wieżę: Ukończ kontrakt Aby umieścić w grze: 1800 gotówki | Mocarna wieża jak Electricizer, Lightbeamer wyróżnia się na prostych ścieżkach. Jej niszczycielski promień może wyeliminować niemal każdego wroga, a obie ścieżki ulepszeń są bardzo skuteczne, czyniąc ją przełomową przy odpowiednim rozmieszczeniu. | + Niezwykle potężna + Doskonała do kontroli tłumu – Mniej skuteczna we wczesnej grze – Kosztowna |
![]() | Aby odblokować wieżę: 8000 żetonów (dostępne na poziomie 45) Aby umieścić w grze: 1000 gotówki | Oferuje niesamowitą wartość, generując jednostki, które walczą u twego boku, stając się silniejsze wraz z ulepszeniami. Górna ścieżka jest preferowana, ale dolna również jest mocna. Pomimo wysokich kosztów ulepszeń, jest kluczem do zwycięstwa we wszystkich trybach poza Normalnym. | + Ciągle generuje jednostki + Obie ścieżki są bardzo skuteczne + Idealna dla trybu Expert – Drogie ulepszenia |
![]() | Aby odblokować wieżę: 1500 żetonów Aby umieścić w grze: 500 gotówki | Najlepsza wieża na wczesną grę, z trwałą wartością w środkowej i późnej fazie, szczególnie w trybie Expert. Jej wolniejsza prędkość może być zniwelowana wyborem dolnej ścieżki, co czyni ją wszechstronną i niezbędną. | + Najlepszy wybór na wczesną grę + Użyteczna przez całą grę + Wysokie obrażenia przebijające – Nieco wolna |
![]() | Aby odblokować wieżę: Ukończ kontrakt Aby umieścić w grze: 700 gotówki | Wysoce wszechstronna wieża. Wybierz górną ścieżkę dla wsparcia lub dolną dla ofensywy. Jej elastyczność zapewnia wartość od początku do końca, dostosowując się do twojej strategii. | + Bardzo elastyczna + Skuteczna przez całą grę – Ograniczona do czterech rozmieszczeń |
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Zalety i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: 1000 żetonów Aby umieścić w grze: 650 gotówki | Silna wieża, gdy użyta prawidłowo. Górna ścieżka jest zalecana ze względu na generowanie dochodu, choć dolna ścieżka może prowadzić do strat, jeśli źle zarządzana. Jest cennym atutem, szczególnie w grze wieloosobowej. | + Kluczowa dla wszystkich gier, szczególnie wieloosobowych + Generuje zysk – Słaba dolna ścieżka – Wolne początkowe dochody |
![]() | Aby odblokować wieżę: 1300 żetonów Aby umieścić w grze: 600 gotówki | Doskonała wieża na wczesną grę do eliminacji grup wrogów. Jej szeroki zasięg pokrywa wczesne potrzeby, choć obrażenia przebijające są umiarkowane. Umieść ją bez przeszkód dla płynnego przejścia do środkowej fazy gry. | + Silna kontrola tłumu i obrażenia + Przyjazna dla początkujących – Nieskuteczna w trybie Expert – Niskie obrażenia przebijające |
![]() | Aby odblokować wieżę: 3000 żetonów Aby umieścić w grze: 2500 gotówki | Solidna opcja na środkową i późną fazę gry. Wybierz między atakami wielocelowymi a zwiększoną mocą. Maksymalny poziom dolnej ścieżki dostarcza 140 DPS i pełne przebijanie obrony, choć osiągnięcie pełnego potencjału zajmuje czas. | + Wysoce potężna + Wszechstronna – Wolno osiąga pełną moc – Brak wykrywania latających wrogów |
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Zalety i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: Ukończ kontrakt Aby umieścić w grze: 800 gotówki | Wieża o podwójnym przeznaczeniu, generująca dochód i zadająca obrażenia. Dobrze współgra z bazą Recon, ale jest przyćmiona przez Market w generowaniu zysku i silniejsze wieże w zadawaniu obrażeń. | + Łączy dochód i obrażenia + Przyzwoita na wczesną grę – Łatwo przyćmiona przez alternatywy |
![]() | Aby odblokować wieżę: 3500 żetonów Aby umieścić w grze: 900 gotówki | Skuteczna wieża na wczesną grę do radzenia sobie z grupami dzięki wysokim obrażeniom przebijającym. Staje się przestarzała, gdy pojawiają się lepsze opcje i nie wykrywa latających wrogów. | + Silna kontrola tłumu i obrażenia przebijające – Traci wartość po wczesnej grze – Brak wykrywania latających wrogów |
![]() | Aby odblokować wieżę: Ukończ kontrakt Aby umieścić w grze: 1200 gotówki | Podobna do Vulcan, ale mniej wszechstronna. Dolna ścieżka jest lepszym wyborem, choć długi czas odnowienia ogranicza jej skuteczność. | + Przyzwoita dolna ścieżka – Długi czas odnowienia – Kosztowna |
![]() | Aby odblokować wieżę: Ukończ kontrakt Aby umieścić w grze: 480 gotówki | Użyteczna w środkowej fazie gry dzięki wieżyczkom Tesli, ale wysoki koszt i ograniczony wpływ czynią ją mniej opłacalną poza określonymi strategiami. | + Skuteczna w środkowej fazie gry – Kosztowna w stosunku do wpływu |
![]() | Aby odblokować wieżę: Darmowa (dostępna na poziomie 10) Aby umieścić w grze: 400 gotówki | Wieża walki wręcz skuteczna na wczesną grę do kontroli tłumu i czołgów. Jej krótki zasięg i wolna prędkość ograniczają ogólne osiągi. | + Radzi sobie z tłumami i czołgami + Efektywna we wczesnej grze – Ograniczony zasięg – Wolna |
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Zalety i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: 200 żetonów Aby umieścić w grze: 400 gotówki | Przyzwoita opcja na wczesną grę dla początkujących lub jako alternatywa dla Slingera. Jej długi zasięg i kontrola tłumu są równoważone przez niski poziom obrażeń w ulepszeniach. | + Przystępna wieża na wczesną grę + Długi zasięg – Nieskuteczna po wczesnej grze – Niskie obrażenia |
![]() | Aby odblokować wieżę: 450 żetonów Aby umieścić w grze: 400 gotówki | Użyteczna z wieżami o wysokim DPS do spowalniania szybkich wrogów. Staje się jednak przestarzała, gdy wrogowie zyskują odporność na zamrożenie, co czyni inne kombinacje wież bardziej efektywnymi. | + Skuteczna przeciwko szybkim wrogom – Przestarzała po wczesnej grze – Ograniczona kompatybilność z wrogami |
![]() | Aby odblokować wieżę: 500 żetonów Aby umieścić w grze: 400 gotówki | Wieża walki wręcz o niewystarczającej prędkości i zasięgu. Górna ścieżka poprawia zasięg, ale kosztem już niskich obrażeń, co czyni ją opłacalną tylko w trybie Normalnym. | + Przyzwoita górna ścieżka – Krótki zasięg – Nieskuteczna w trybach Hard lub Expert |
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Zalety i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: Darmowa Aby umieścić w grze: 200 gotówki | Slinger jest przeznaczony dla początkujących, służąc jako wieża wprowadzająca. Jej słabe obrażenia i prędkość sprawiają, że jest użyteczna tylko w pierwszej fali, zanim zostanie zastąpiona. | + Darmowa – Słabe obrażenia i prędkość, nawet na maksymalnym poziomie – Bezużyteczna po początkowych falach |
![]() | Aby odblokować wieżę: 1000 żetonów (dostępna na poziomie 10) Aby umieścić w grze: 500 gotówki | Pomimo kosztów i wymagań poziomu, Trapper ma trudności nawet z słabymi wrogami. Silniejsze, tańsze alternatywy czynią go nieefektywnym wyborem. | + Przyzwoita dolna ścieżka – Słaba efektywność kosztowa – Prawie nieużywalna – Ma trudności przez całą grę |
Dzięki naszej kompleksowej liście rankingowej wież jesteś przygotowany do stworzenia idealnej strategii dla swojego stylu gry. Aby uzyskać wsparcie w Tower Blitz, sprawdź nasze kody, aby zacząć.