King God Castle ialah permainan strategi berasaskan giliran yang ditetapkan dalam dunia zaman pertengahan, menampilkan mekanik pertempuran unik yang jarang dilihat dalam tajuk lain. Pemain perlu membe
Pengarang: EthanMembaca:0
Dalam Tower Blitz, anda bermula dengan satu jenis menara, tetapi apabila anda maju, anda membuka pelbagai menara, masing-masing dengan kekuatan dan kelemahan unik. Untuk mengoptimumkan strategi anda, berikut adalah senarai peringkat terperinci yang menilai semua menara dalam Tower Blitz.
Kami telah mengkategorikan semua menara dalam permainan dari Peringkat S hingga Peringkat D berdasarkan kebolehan, laluan peningkatan, kos, dan keberkesanan keseluruhan. Menara Peringkat S adalah yang terbaik, hampir menjamin kemenangan di mana-mana peta dengan penggunaan yang betul. Menara Peringkat A adalah kukuh tetapi mempunyai kelemahan kecil yang menghalang mereka daripada menduduki peringkat teratas. Menara Peringkat B adalah sederhana, menawarkan prestasi yang seimbang. Menara Peringkat C adalah lebih lemah, dengan kelebihan terhad untuk strategi tertentu. Menara Peringkat D adalah yang paling kurang berkesan, menawarkan nilai yang sedikit. Teruskan membaca untuk penjelasan kedudukan terperinci kami.
Menara | Kos | Penjelasan | Kelebihan dan Kelemahan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka menara: 2500 Token (boleh didapati pada Tahap 25) Untuk meletakkan dalam permainan: 750 Tunai | Sangat kuat. Sebagai menara sokongan tulen, ia hampir penting untuk mod Pakar. Ia berprestasi cemerlang dalam mana-mana persediaan, terutamanya apabila dipasangkan dengan menara pelengkap. Perhatikan bahawa Bugler tidak dapat meningkatkan Pangkalan Recon. | + Meningkatkan prestasi menara lain secara ketara + Penting untuk mod Pakar – Terhad kepada peranan sokongan |
![]() | Untuk membuka menara: 5500 Token Untuk meletakkan dalam permainan: 3800 Tunai | Sempurna untuk pemain yang mencari alternatif berimpak tinggi kepada Sniper. Dengan jangkauan dan kerosakan yang tiada tandingan, Electricizer mendominasi apabila diletakkan di hujung peta, memusnahkan musuh yang mendekat. | + Kuasa dan jangkauan yang besar + Mengimbangi peranan sokongan dan kerosakan – Kos tinggi |
![]() | Untuk membuka menara: Selesaikan kontrak Untuk meletakkan dalam permainan: 1800 Tunai | Seperti Electricizer, Lightbeamer cemerlang apabila diletakkan di laluan lurus. Sinarnya yang memusnahkan boleh menghapuskan hampir mana-mana musuh, dan kedua-dua laluan peningkatan sangat berkesan, menjadikannya pengubah permainan dengan penempatan yang betul. | + Sangat kuat + Cemerlang untuk kawalan kelompok – Kurang berkesan pada awal permainan – Mahal |
![]() | Untuk membuka menara: 8000 Token (boleh didapati pada Tahap 45) Untuk meletakkan dalam permainan: 1000 Tunai | Menawarkan nilai yang luar biasa dengan menghasilkan operatif yang bertarung bersama anda, semakin kuat dengan peningkatan. Laluan atas adalah pilihan utama, tetapi laluan bawah juga kuat. Walaupun kos peningkatan tinggi, ia adalah kunci kemenangan dalam semua mod kecuali mod Normal. | + Menghasilkan unit secara berterusan + Kedua-dua laluan sangat berkesan + Ideal untuk mod Pakar – Peningkatan mahal |
![]() | Untuk membuka menara: 1500 Token Untuk meletakkan dalam permainan: 500 Tunai | Menara terbaik untuk permainan awal, dengan nilai berterusan hingga pertengahan dan akhir permainan, terutamanya dalam mod Pakar. Kelajuan perlahan boleh diatasi dengan memilih laluan bawah, menjadikannya serba boleh dan penting. | + Pilihan terbaik untuk permainan awal + Berguna sepanjang permainan + Kerosakan penusuk tinggi – Sedikit perlahan |
![]() | Untuk membuka menara: Selesaikan kontrak Untuk meletakkan dalam permainan: 700 Tunai | Menara yang sangat serba boleh. Pilih laluan atas untuk sokongan atau laluan bawah untuk serangan. Fleksibilitinya memastikan ia kekal berharga dari awal hingga akhir, menyesuaikan diri dengan strategi anda. | + Sangat boleh disesuaikan + Berkesan sepanjang permainan – Terhad kepada empat penempatan |
Menara | Kos | Penjelasan | Kelebihan dan Kelemahan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka menara: 1000 Token Untuk meletakkan dalam permainan: 650 Tunai | Menara yang kuat apabila digunakan dengan betul. Laluan atas disyorkan kerana tumpuannya pada menjana pendapatan, walaupun laluan bawah boleh menyebabkan kerugian jika tidak diurus dengan baik. Ia adalah aset berharga, terutamanya dalam permainan berbilang pemain. | + Penting untuk semua permainan, terutamanya berbilang pemain + Menjana keuntungan – Laluan bawah lemah – Pendapatan awal perlahan |
![]() | Untuk membuka menara: 1300 Token Untuk meletakkan dalam permainan: 600 Tunai | Menara permainan awal yang cemerlang untuk membersihkan kumpulan musuh. Jangkauan luasnya memenuhi keperluan awal, walaupun kerosakan penusuknya sederhana. Letakkan tanpa halangan untuk peralihan lancar ke pertengahan permainan. | + Kawalan kelompok dan kerosakan yang kuat + Mesra pemula – Tidak berkesan dalam mod Pakar – Kerosakan penusuk rendah |
![]() | Untuk membuka menara: 3000 Token Untuk meletakkan dalam permainan: 2500 Tunai | Pilihan yang kukuh untuk pertengahan hingga akhir permainan. Pilih antara serangan pelbagai sasaran atau kuasa yang meningkat. Tahap maksimum laluan bawah memberikan 140 DPS dan penusukan pertahanan penuh, walaupun memerlukan masa untuk mencapai potensi penuh. | + Sangat kuat + Serba boleh – Perlahan untuk mencapai kekuatan penuh – Tiada pengesanan musuh terbang |
Menara | Kos | Penjelasan | Kelebihan dan Kelemahan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka menara: Selesaikan kontrak Untuk meletakkan dalam permainan: 800 Tunai | Menara dwi-tujuan yang menjana pendapatan dan memberikan kerosakan. Ia berpasangan dengan baik dengan Pangkalan Recon tetapi dikalahkan oleh Pasar untuk keuntungan dan menara yang lebih kuat untuk kerosakan. | + Menggabungkan pendapatan dan kerosakan + Baik untuk permainan awal – Mudah dikalahkan oleh alternatif |
![]() | Untuk membuka menara: 3500 Token Untuk meletakkan dalam permainan: 900 Tunai | Menara permainan awal yang berkesan untuk mengendalikan kumpulan dengan kerosakan penusuk tinggi. Ia menjadi usang apabila pilihan yang lebih baik muncul dan kekurangan pengesanan musuh terbang. | + Kawalan kelompok dan kerosakan penusuk yang kuat – Kehilangan nilai selepas permainan awal – Tiada pengesanan terbang |
![]() | Untuk membuka menara: Selesaikan kontrak Untuk meletakkan dalam permainan: 1200 Tunai | Sama seperti Vulcan tetapi kurang serba boleh. Laluan bawah adalah pilihan yang lebih baik, walaupun masa penyejukan yang panjang mengehadkan keberkesanannya. | + Laluan bawah yang baik – Masa penyejukan panjang – Mahal |
![]() | Untuk membuka menara: Selesaikan kontrak Untuk meletakkan dalam permainan: 480 Tunai | Berguna dalam pertengahan permainan dengan turret Tesla-nya, tetapi kos tinggi dan kesan terhad menjadikannya kurang sesuai di luar strategi tertentu. | + Berkesan dalam pertengahan permainan – Mahal untuk kesannya |
![]() | Untuk membuka menara: Percuma (boleh didapati pada Tahap 10) Untuk meletakkan dalam permainan: 400 Tunai | Menara jarak dekat yang berkesan untuk kawalan kelompok dan tangki pada permainan awal. Julat pendek dan kelajuan perlahan menghalang prestasi keseluruhannya. | + Mengendalikan kelompok dan tangki + Kecekapan permainan awal – Julat terhad – Perlahan |
Menara | Kos | Penjelasan | Kelebihan dan Kelemahan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka menara: 200 Token Untuk meletakkan dalam permainan: 400 Tunai | Pilihan permainan awal yang baik untuk pemula atau sebagai alternatif Slinger. Julat panjang dan kawalan kelompoknya diimbangi oleh keluaran kerosakan rendah merentasi peningkatan. | + Menara permainan awal yang berpatutan + Julat panjang – Tidak berkesan selepas permainan awal – Kerosakan rendah |
![]() | Untuk membuka menara: 450 Token Untuk meletakkan dalam permainan: 400 Tunai | Berguna dengan menara DPS tinggi untuk melambatkan musuh pantas. Walau bagaimanapun, ia menjadi usang apabila musuh mendapat imuniti beku, menjadikan kombinasi menara lain lebih berkesan. | + Berkesan terhadap musuh pantas – Usang selepas permainan awal – Keserasian musuh terhad |
![]() | Untuk membuka menara: 500 Token Untuk meletakkan dalam permainan: 400 Tunai | Menara jarak dekat dengan kelajuan dan jangkauan yang tidak mencukupi. Laluan atas meningkatkan jangkauan tetapi mengorbankan kerosakan yang sudah rendah, menjadikannya hanya sesuai dalam mod Normal. | + Laluan atas yang baik – Julat pendek – Tidak berkesan dalam mod Keras atau Pakar |
Menara | Kos | Penjelasan | Kelebihan dan Kelemahan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka menara: Percuma Untuk meletakkan dalam permainan: 200 Tunai | Slinger direka untuk pemula, berfungsi sebagai menara pengenalan. Kerosakan dan kelajuan yang lemah menjadikannya hanya berguna pada gelombang pertama sebelum digantikan. | + Percuma – Kerosakan dan kelajuan lemah, walaupun pada tahap maksimum – Tidak berguna selepas gelombang awal |
![]() | Untuk membuka menara: 1000 Token (boleh didapati pada Tahap 10) Untuk meletakkan dalam permainan: 500 Tunai | Walaupun kos dan keperluan tahapnya, Trapper sukar melawan musuh yang lemah sekalipun. Alternatif yang lebih kuat dan murah menjadikannya pilihan yang tidak cekap. | + Laluan bawah yang baik – Kecekapan kos yang lemah – Hampir tidak boleh digunakan – Berjuang sepanjang permainan |
Dengan senarai peringkat menara kami yang komprehensif, anda dilengkapi untuk membentuk strategi yang sempurna untuk gaya permainan anda. Untuk dorongan dalam Tower Blitz, lihat kod kami untuk memulakan.