Château du Roi-Dieu est un jeu de stratégie au tour par tour situé dans un monde médiéval, avec des mécaniques de combat uniques rarement vues dans d'autres titres. Les joueurs doivent former des équi
Auteur: EthanEn lisant:0
Dans Tower Blitz, vous commencez avec un seul type de tour, mais en progressant, vous débloquez une variété de tours, chacune avec ses forces et faiblesses uniques. Pour optimiser votre stratégie, voici une liste de classement détaillée de toutes les tours dans Tower Blitz.
Nous avons classé toutes les tours du jeu de S-Tier à D-Tier en fonction de leurs capacités, chemins d'amélioration, coût et efficacité globale. Les tours S-Tier sont de premier ordre, garantissant presque la victoire sur n'importe quelle carte avec une utilisation appropriée. Les tours A-Tier sont solides mais ont des défauts mineurs qui les empêchent d'atteindre le rang supérieur. Les tours B-Tier sont moyennes, offrant des performances équilibrées. Les tours C-Tier sont plus faibles, avec des avantages limités pour des stratégies spécifiques. Les tours D-Tier sont les moins efficaces, offrant peu de valeur. Lisez la suite pour nos explications détaillées sur le classement.
Tour | Coût | Explication | Avantages et Inconvénients |
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![]() | Pour débloquer la tour : 2500 Jetons (disponible au Niveau 25) Pour placer en jeu : 750 Argent | Exceptionnellement puissante. En tant que tour de soutien pur, elle est presque essentielle pour le mode Expert. Elle excelle dans toutes les configurations, surtout lorsqu'elle est associée à des tours complémentaires. Notez que Bugler ne peut pas améliorer les Bases de Reconnaissance. | + Améliore significativement les performances des autres tours + Essentielle pour le mode Expert – Limitée au rôle de soutien |
![]() | Pour débloquer la tour : 5500 Jetons Pour placer en jeu : 3800 Argent | Parfaite pour les joueurs cherchant une alternative à fort impact au Sniper. Avec une portée et des dégâts inégalés, Electricizer domine lorsqu'elle est placée à la fin de la carte, annihilant les ennemis qui approchent. | + Puissance et portée immenses + Équilibre les rôles de soutien et de dégâts – Coût élevé |
![]() | Pour débloquer la tour : Compléter le contrat Pour placer en jeu : 1800 Argent | Une puissance comme Electricizer, Lightbeamer excelle lorsqu'elle est positionnée sur des chemins droits. Son faisceau dévastateur peut éliminer presque n'importe quel ennemi, et les deux chemins d'amélioration sont très efficaces, ce qui en fait un atout décisif avec un bon placement. | + Extrêmement puissante + Excellente pour le contrôle des foules – Moins efficace en début de partie – Coût élevé |
![]() | Pour débloquer la tour : 8000 Jetons (disponible au Niveau 45) Pour placer en jeu : 1000 Argent | Offre une valeur incroyable en générant des unités qui combattent à vos côtés, devenant plus fortes avec les améliorations. Le chemin supérieur est préféré, mais le chemin inférieur est également puissant. Malgré des coûts d'amélioration élevés, c'est une clé de la victoire dans tous les modes sauf le mode Normal. | + Génère des unités en continu + Les deux chemins sont très efficaces + Idéal pour le mode Expert – Améliorations coûteuses |
![]() | Pour débloquer la tour : 1500 Jetons Pour placer en jeu : 500 Argent | La meilleure tour en début de partie, avec une valeur durable jusqu'au milieu et à la fin du jeu, surtout en mode Expert. Sa vitesse plus lente peut être atténuée en choisissant le chemin inférieur, ce qui la rend polyvalente et essentielle. | + Meilleur choix en début de partie + Utile tout au long du jeu + Dégâts perforants élevés – Légèrement lente |
![]() | Pour débloquer la tour : Compléter le contrat Pour placer en jeu : 700 Argent | Une tour très polyvalente. Choisissez le chemin supérieur pour le soutien ou le chemin inférieur pour l'attaque. Sa flexibilité garantit qu'elle reste précieuse du début à la fin, s'adaptant à votre stratégie. | + Très adaptable + Efficace tout au long du jeu – Limitée à quatre placements |
Tour | Coût | Explication | Avantages et Inconvénients |
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![]() | Pour débloquer la tour : 1000 Jetons Pour placer en jeu : 650 Argent | Une tour puissante lorsqu'elle est utilisée correctement. Le chemin supérieur est recommandé pour son accent sur la génération de revenus, bien que le chemin inférieur puisse entraîner des pertes s'il est mal géré. C'est un atout précieux, surtout en multijoueur. | + Cruciale pour tous les jeux, surtout en multijoueur + Génère des profits – Chemin inférieur faible – Revenu initial lent |
![]() | Pour débloquer la tour : 1300 Jetons Pour placer en jeu : 600 Argent | Une excellente tour en début de partie pour éliminer les groupes d'ennemis. Sa large portée couvre les besoins initiaux, bien que ses dégâts perforants soient modestes. Placez-la sans obstruction pour une transition fluide vers le milieu du jeu. | + Contrôle des foules et dégâts puissants + Convient aux débutants – Inefficace en mode Expert – Dégâts perforants faibles |
![]() | Pour débloquer la tour : 3000 Jetons Pour placer en jeu : 2500 Argent | Une option solide pour le milieu et la fin de partie. Choisissez entre des attaques multi-cibles ou une puissance accrue. Le niveau maximum du chemin inférieur offre 140 DPS et une pénétration complète de la défense, bien qu'il prenne du temps pour atteindre son plein potentiel. | + Très puissante + Polyvalente – Lente à atteindre sa pleine puissance – Pas de détection des ennemis volants |
Tour | Coût | Explication | Avantages et Inconvénients |
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![]() | Pour débloquer la tour : Compléter le contrat Pour placer en jeu : 800 Argent | Une tour à double usage qui génère des revenus et inflige des dégâts. Elle se marie bien avec la Base de Reconnaissance mais est surpassée par Market pour les profits et par des tours plus puissantes pour les dégâts. | + Combine revenus et dégâts + Décente pour le début de partie – Facilement éclipsée par des alternatives |
![]() | Pour débloquer la tour : 3500 Jetons Pour placer en jeu : 900 Argent | Tour efficace en début de partie pour gérer les groupes avec des dégâts perforants élevés. Elle devient obsolète lorsque de meilleures options émergent et manque de détection des ennemis volants. | + Contrôle des foules et dégâts perforants puissants – Perd de la valeur après le début de partie – Pas de détection des volants |
![]() | Pour débloquer la tour : Compléter le contrat Pour placer en jeu : 1200 Argent | Semblable à Vulcan mais moins polyvalente. Le chemin inférieur est le meilleur choix, bien que son long temps de recharge limite son efficacité. | + Chemin inférieur décent – Long temps de recharge – Coût élevé |
![]() | Pour débloquer la tour : Compléter le contrat Pour placer en jeu : 480 Argent | Utile en milieu de partie avec ses tourelles Tesla, mais son coût élevé et son impact limité la rendent moins viable en dehors de stratégies spécifiques. | + Efficace en milieu de partie – Coût élevé pour son impact |
![]() | Pour débloquer la tour : Gratuit (disponible au Niveau 10) Pour placer en jeu : 400 Argent | Une tour de mêlée efficace pour le contrôle des foules et les tanks en début de partie. Sa portée courte et sa vitesse lente entravent ses performances globales. | + Gère les foules et les tanks + Efficace en début de partie – Portée limitée – Lente |
Tour | Coût | Explication | Avantages et Inconvénients |
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![]() | Pour débloquer la tour : 200 Jetons Pour placer en jeu : 400 Argent | Une option décente en début de partie pour les débutants ou comme alternative à Slinger. Sa longue portée et son contrôle des foules sont contrebalancés par une faible production de dégâts à travers les améliorations. | + Tour abordable en début de partie + Longue portée – Inefficace après le début de partie – Faibles dégâts |
![]() | Pour débloquer la tour : 450 Jetons Pour placer en jeu : 400 Argent | Utile avec des tours à hauts DPS pour ralentir les ennemis rapides. Cependant, elle devient obsolète une fois que les ennemis gagnent une immunité au gel, rendant d'autres combinaisons de tours plus efficaces. | + Efficace contre les ennemis rapides – Obsolète après le début de partie – Compatibilité limitée avec les ennemis |
![]() | Pour débloquer la tour : 500 Jetons Pour placer en jeu : 400 Argent | Une tour de mêlée avec une vitesse et une portée insuffisantes. Le chemin supérieur améliore la portée mais sacrifie des dégâts déjà faibles, la rendant viable uniquement en mode Normal. | + Chemin supérieur décent – Portée courte – Inefficace en mode Difficile ou Expert |
Tour | Coût | Explication | Avantages et Inconvénients |
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![]() | Pour débloquer la tour : Gratuit Pour placer en jeu : 200 Argent | Slinger est conçu pour les débutants, servant de tour d'introduction. Ses faibles dégâts et sa vitesse lente le rendent utile uniquement pour la première vague avant d'être remplacé. | + Gratuit – Dégâts et vitesse faibles, même au niveau maximum – Inutile après les vagues initiales |
![]() | Pour débloquer la tour : 1000 Jetons (disponible au Niveau 10) Pour placer en jeu : 500 Argent | Malgré son coût et son exigence de niveau, Trapper a du mal contre même les ennemis faibles. Des alternatives plus fortes et moins chères en font un choix inefficace. | + Chemin inférieur décent – Mauvaise efficacité coût – Presque inutilisable – Difficultés tout au long du jeu |
Avec notre liste complète de classement des tours, vous êtes équipé pour élaborer la stratégie parfaite pour votre style de jeu. Pour un coup de pouce dans Tower Blitz, consultez nos codes pour commencer.