Castelo do Rei Deus é um jogo de estratégia baseado em turnos ambientado em um mundo medieval, com mecânicas de combate únicas raramente vistas em outros títulos. Os jogadores devem formar equipes par
Autor: EthanLeitura:0
Em Tower Blitz, você começa com um único tipo de torre, mas conforme avança, desbloqueia uma variedade de torres, cada uma com pontos fortes e fracos únicos. Para otimizar sua estratégia, aqui está uma lista detalhada de classificação de todas as torres em Tower Blitz.
Nós categorizamos todas as torres do jogo de Nível S a Nível D com base em suas habilidades, caminhos de melhoria, custo e eficácia geral. As torres de Nível S são de primeira linha, quase garantindo a vitória em qualquer mapa com uso adequado. As torres de Nível A são sólidas, mas possuem pequenas falhas que as impedem de alcançar o topo. As torres de Nível B são médias, oferecendo desempenho equilibrado. As torres de Nível C são mais fracas, com vantagens limitadas para estratégias específicas. As torres de Nível D são as menos eficazes, oferecendo pouco valor. Continue lendo para nossas explicações detalhadas de classificação.
Torre | Custo | Explicação | Prós e Contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: 2500 Tokens (disponível no Nível 25) Para colocar no jogo: 750 Cash | Excepcionalmente poderosa. Como uma torre de suporte puro, é quase essencial para o modo Expert. Desempenha brilhantemente em qualquer configuração, especialmente quando combinada com torres complementares. Note que Bugler não pode aprimorar Recon Bases. | + Aumenta significativamente o desempenho de outras torres + Essencial para o modo Expert – Limitada ao papel de suporte |
![]() | Para desbloquear a torre: 5500 Tokens Para colocar no jogo: 3800 Cash | Perfeita para jogadores que buscam uma alternativa de alto impacto ao Sniper. Com alcance e dano inigualáveis, Electricizer domina quando colocado no final do mapa, destruindo inimigos que se aproximam. | + Poder e alcance imensos + Equilibra papéis de suporte e dano – Alto custo |
![]() | Para desbloquear a torre: Completar o contrato Para colocar no jogo: 1800 Cash | Uma potência como Electricizer, Lightbeamer se destaca quando posicionada em caminhos retos. Seu feixe devastador pode eliminar quase qualquer inimigo, e ambos os caminhos de melhoria são altamente eficazes, tornando-a um divisor de águas com posicionamento adequado. | + Extremamente poderosa + Excelente para controle de multidões – Menos eficaz no início do jogo – Custosa |
![]() | Para desbloquear a torre: 8000 Tokens (disponível no Nível 45) Para colocar no jogo: 1000 Cash | Oferece um valor incrível ao gerar operativos que lutam ao seu lado, ficando mais fortes com melhorias. O caminho superior é preferido, mas o inferior também é forte. Apesar dos altos custos de melhoria, é uma chave para a vitória em todos os modos, exceto no Normal. | + Gera unidades continuamente + Ambos os caminhos são altamente eficazes + Ideal para o modo Expert – Melhorias caras |
![]() | Para desbloquear a torre: 1500 Tokens Para colocar no jogo: 500 Cash | A melhor torre no início do jogo, com valor duradouro até o meio e final do jogo, especialmente no modo Expert. Sua velocidade mais lenta pode ser mitigada escolhendo o caminho inferior, tornando-a versátil e essencial. | + Melhor escolha no início do jogo + Útil durante todo o jogo + Alto dano perfurante – Ligeiramente lenta |
![]() | Para desbloquear a torre: Completar o contrato Para colocar no jogo: 700 Cash | Uma torre altamente versátil. Escolha o caminho superior para suporte ou o inferior para ataque. Sua flexibilidade garante que permaneça valiosa do início ao fim, adaptando-se à sua estratégia. | + Altamente adaptável + Eficaz durante todo o jogo – Limitada a quatro colocações |
Torre | Custo | Explicação | Prós e Contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: 1000 Tokens Para colocar no jogo: 650 Cash | Uma torre forte quando usada corretamente. O caminho superior é recomendado por seu foco em gerar renda, embora o caminho inferior possa levar a perdas se mal gerenciado. É um ativo valioso, especialmente em jogos multiplayer. | + Crítica para todos os jogos, especialmente multiplayer + Gera lucro – Caminho inferior fraco – Renda inicial lenta |
![]() | Para desbloquear a torre: 1300 Tokens Para colocar no jogo: 600 Cash | Uma excelente torre no início do jogo para eliminar grupos de inimigos. Seu amplo alcance cobre as necessidades iniciais, embora seu dano perfurante seja modesto. Posicione-a sem obstruções para uma transição suave ao meio do jogo. | + Forte controle de multidões e dano + Amigável para iniciantes – Ineficaz no modo Expert – Baixo dano perfurante |
![]() | Para desbloquear a torre: 3000 Tokens Para colocar no jogo: 2500 Cash | Uma opção sólida para o meio e final do jogo. Escolha entre ataques multi-alvo ou aumento de poder. O nível máximo do caminho inferior entrega 140 DPS e penetração total de defesa, embora leve tempo para atingir seu potencial máximo. | + Altamente poderosa + Versátil – Lenta para atingir força total – Sem detecção de inimigos voadores |
Torre | Custo | Explicação | Prós e Contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: Completar o contrato Para colocar no jogo: 800 Cash | Uma torre de duplo propósito que gera renda e causa dano. Combina bem com Recon Base, mas é superada por Market para lucro e por torres mais fortes para dano. | + Combina renda e dano + Decent para o início do jogo – Facilmente superada por alternativas |
![]() | Para desbloquear a torre: 3500 Tokens Para colocar no jogo: 900 Cash | Torre eficaz no início do jogo para lidar com grupos com alto dano perfurante. Torna-se obsoleta à medida que melhores opções surgem e não possui detecção de inimigos voadores. | + Forte controle de multidões e dano perfurante – Perde valor após o início do jogo – Sem detecção de voadores |
![]() | Para desbloquear a torre: Completar o contrato Para colocar no jogo: 1200 Cash | Semelhante ao Vulcan, mas menos versátil. O caminho inferior é a melhor escolha, embora seu longo tempo de recarga limite sua eficácia. | + Caminho inferior decente – Longo tempo de recarga – Custosa |
![]() | Para desbloquear a torre: Completar o contrato Para colocar no jogo: 480 Cash | Útil no meio do jogo com suas torres Tesla, mas seu alto custo e impacto limitado a tornam menos viável fora de estratégias específicas. | + Eficaz no meio do jogo – Custosa para seu impacto |
![]() | Para desbloquear a torre: Grátis (disponível no Nível 10) Para colocar no jogo: 400 Cash | Uma torre de combate corpo a corpo eficaz para controle de multidões e tanques no início do jogo. Seu curto alcance e velocidade lenta prejudicam seu desempenho geral. | + Lida com multidões e tanques + Eficiente no início do jogo – Alcance limitado – Lenta |
Torre | Custo | Explicação | Prós e Contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: 200 Tokens Para colocar no jogo: 400 Cash | Uma opção decente no início do jogo para iniciantes ou como alternativa ao Slinger. Seu longo alcance e controle de multidões são compensados por uma baixa saída de dano em melhorias. | + Torre acessível no início do jogo + Longo alcance – Ineficaz após o início do jogo – Baixo dano |
![]() | Para desbloquear a torre: 450 Tokens Para colocar no jogo: 400 Cash | Útil com torres de alto DPS para desacelerar inimigos rápidos. No entanto, torna-se obsoleta quando os inimigos ganham imunidade ao congelamento, tornando outras combinações de torres mais eficazes. | + Eficaz contra inimigos rápidos – Obsoleta após o início do jogo – Compatibilidade limitada com inimigos |
![]() | Para desbloquear a torre: 500 Tokens Para colocar no jogo: 400 Cash | Uma torre de combate corpo a corpo com velocidade e alcance insuficientes. O caminho superior melhora o alcance, mas sacrifica o dano já baixo, tornando-a viável apenas no modo Normal. | + Caminho superior decente – Alcance curto – Ineficaz nos modos Difícil ou Expert |
Torre | Custo | Explicação | Prós e Contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: Grátis Para colocar no jogo: 200 Cash | Slinger é projetada para iniciantes, servindo como uma torre introdutória. Seu dano e velocidade ruins a tornam útil apenas na primeira onda antes de ser substituída. | + Grátis – Dano e velocidade ruins, mesmo no nível máximo – Inútil após as ondas iniciais |
![]() | Para desbloquear a torre: 1000 Tokens (disponível no Nível 10) Para colocar no jogo: 500 Cash | Apesar de seu custo e exigência de nível, Trapper tem dificuldade contra inimigos até mesmo fracos. Alternativas mais fortes e baratas a tornam uma escolha ineficiente. | + Caminho inferior decente – Baixa eficiência de custo – Quase inutilizável – Dificuldade durante todo o jogo |
Com nossa lista completa de classificação de torres, você está equipado para criar a estratégia perfeita para o seu estilo de jogo. Para um impulso em Tower Blitz, confira nossos códigos para começar.