Königsgott-Schloss ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das in einer mittelalterlichen Welt spielt und einzigartige Kampfmechaniken bietet, die in anderen Titeln selten zu finden sind. Spieler müss
Autor: EthanLektüre:0
In Tower Blitz beginnst du mit einem einzigen Turmtyp, aber mit deinem Fortschritt schaltest du eine Vielzahl von Türmen frei, jeder mit einzigartigen Stärken und Schwächen. Um deine Strategie zu optimieren, findest du hier eine detaillierte Rangliste aller Türme in Tower Blitz.
Wir haben alle Türme im Spiel von S-Tier bis D-Tier kategorisiert, basierend auf ihren Fähigkeiten, Upgrade-Pfaden, Kosten und Gesamtwirksamkeit. S-Tier-Türme sind erstklassig und garantieren bei korrekter Nutzung fast immer einen Sieg auf jeder Karte. A-Tier-Türme sind solide, haben aber kleinere Schwächen, die sie von der Spitzenposition abhalten. B-Tier-Türme sind durchschnittlich und bieten eine ausgewogene Leistung. C-Tier-Türme sind schwächer, mit begrenzten Vorteilen für spezifische Strategien. D-Tier-Türme sind am wenigsten effektiv und bieten wenig Wert. Lies weiter für unsere detaillierten Erklärungen zur Rangliste.
Turm | Kosten | Erklärung | Vor- und Nachteile |
---|---|---|---|
![]() | Zum Freischalten des Turms: 2500 Token (verfügbar ab Level 25) Zum Platzieren im Spiel: 750 Cash | Außergewöhnlich stark. Als reiner Unterstützungsturm ist er für den Expertenmodus nahezu unverzichtbar. Er funktioniert hervorragend in jeder Aufstellung, besonders in Kombination mit komplementären Türmen. Beachte, dass Bugler keine Recon Bases verstärken kann. | + Steigert die Leistung anderer Türme erheblich + Unverzichtbar im Expertenmodus – Auf Unterstützungsrolle beschränkt |
![]() | Zum Freischalten des Turms: 5500 Token Zum Platzieren im Spiel: 3800 Cash | Perfekt für Spieler, die eine starke Alternative zum Sniper suchen. Mit unvergleichlicher Reichweite und Schaden dominiert Electricizer, wenn er am Ende der Karte platziert wird, und vernichtet herannahende Feinde. | + Enorme Kraft und Reichweite + Balanciert Unterstützung und Schaden – Hohe Kosten |
![]() | Zum Freischalten des Turms: Vertrag abschließen Zum Platzieren im Spiel: 1800 Cash | Ein Kraftpaket wie Electricizer, Lightbeamer glänzt bei Positionierung entlang gerader Pfade. Sein verheerender Strahl kann fast jeden Feind eliminieren, und beide Upgrade-Pfade sind hoch effektiv, was ihn bei richtiger Platzierung zum Spielveränderer macht. | + Extrem stark + Hervorragend für Massenkontrolle – Weniger effektiv im frühen Spiel – Kostspielig |
![]() | Zum Freischalten des Turms: 8000 Token (verfügbar ab Level 45) Zum Platzieren im Spiel: 1000 Cash | Bietet unglaublichen Wert durch das Spawnen von Operativen, die an deiner Seite kämpfen und mit Upgrades stärker werden. Der obere Pfad ist bevorzugt, aber der untere Pfad ist ebenfalls stark. Trotz hoher Upgrade-Kosten ist er der Schlüssel zum Sieg in allen Modi außer Normal. | + Spawnt kontinuierlich Einheiten + Beide Pfade sind hoch effektiv + Ideal für Expertenmodus – Teure Upgrades |
![]() | Zum Freischalten des Turms: 1500 Token Zum Platzieren im Spiel: 500 Cash | Der beste Turm für das frühe Spiel, mit anhaltendem Wert im Mittel- und Spätspiel, besonders im Expertenmodus. Seine langsamere Geschwindigkeit kann durch die Wahl des unteren Pfades ausgeglichen werden, was ihn vielseitig und unverzichtbar macht. | + Beste Wahl für das frühe Spiel + Nützlich während des gesamten Spiels + Hoher Durchschlagsschaden – Etwas langsam |
![]() | Zum Freischalten des Turms: Vertrag abschließen Zum Platzieren im Spiel: 700 Cash | Ein sehr vielseitiger Turm. Wähle den oberen Pfad für Unterstützung oder den unteren Pfad für Angriff. Seine Flexibilität sorgt dafür, dass er vom Anfang bis zum Ende wertvoll bleibt und sich deiner Strategie anpasst. | + Sehr anpassungsfähig + Effektiv während des gesamten Spiels – Auf vier Platzierungen beschränkt |
Turm | Kosten | Erklärung | Vor- und Nachteile |
---|---|---|---|
![]() | Zum Freischalten des Turms: 1000 Token Zum Platzieren im Spiel: 650 Cash | Ein starker Turm, wenn er korrekt eingesetzt wird. Der obere Pfad wird empfohlen, da er sich auf Einkommensgenerierung konzentriert, während der untere Pfad bei Missmanagement zu Verlusten führen kann. Besonders im Mehrspielermodus ein wertvolles Asset. | + Unverzichtbar für alle Spiele, besonders im Mehrspielermodus + Generiert Gewinn – Schwacher unterer Pfad – Langsames anfängliches Einkommen |
![]() | Zum Freischalten des Turms: 1300 Token Zum Platzieren im Spiel: 600 Cash | Ein hervorragender Turm für das frühe Spiel, um feindliche Gruppen zu beseitigen. Seine große Reichweite deckt frühe Bedürfnisse ab, obwohl sein Durchschlagsschaden bescheiden ist. Platziere ihn frei, um einen reibungslosen Übergang ins Mittelspiel zu gewährleisten. | + Starke Massenkontrolle und Schaden + Anfängerfreundlich – Ineffektiv im Expertenmodus – Geringer Durchschlagsschaden |
![]() | Zum Freischalten des Turms: 3000 Token Zum Platzieren im Spiel: 2500 Cash | Eine solide Option für das Mittel- bis Spätspiel. Wähle zwischen Mehrzielangriffen oder erhöhter Kraft. Das maximale Level des unteren Pfades liefert 140 DPS und vollständigen Verteidigungsdurchschlag, braucht aber Zeit, um sein volles Potenzial zu erreichen. | + Sehr stark + Vielseitig – Langsam, um volle Stärke zu erreichen – Keine Erkennung fliegender Feinde |
Turm | Kosten | Erklärung | Vor- und Nachteile |
---|---|---|---|
![]() | Zum Freischalten des Turms: Vertrag abschließen Zum Platzieren im Spiel: 800 Cash | Ein vielseitiger Turm, der Einkommen generiert und Schaden verursacht. Er harmoniert gut mit Recon Base, wird aber von Market bei Gewinn und stärkeren Türmen bei Schaden übertroffen. | + Kombiniert Einkommen und Schaden + Anständig im frühen Spiel – Wird leicht von Alternativen übertrumpft |
![]() | Zum Freischalten des Turms: 3500 Token Zum Platzieren im Spiel: 900 Cash | Effektiver Turm für das frühe Spiel, um Gruppen mit hohem Durchschlagsschaden zu bewältigen. Er wird obsolet, sobald bessere Optionen verfügbar sind, und erkennt keine fliegenden Feinde. | + Starke Massenkontrolle und Durchschlagsschaden – Verliert nach dem frühen Spiel an Wert – Keine Erkennung fliegender Feinde |
![]() | Zum Freischalten des Turms: Vertrag abschließen Zum Platzieren im Spiel: 1200 Cash | Ähnlich wie Vulcan, aber weniger vielseitig. Der untere Pfad ist die bessere Wahl, obwohl seine lange Abklingzeit die Effektivität einschränkt. | + Anständiger unterer Pfad – Lange Abklingzeit – Kostspielig |
![]() | Zum Freischalten des Turms: Vertrag abschließen Zum Platzieren im Spiel: 480 Cash | Nützlich im Mittelspiel mit seinen Tesla-Türmen, aber die hohen Kosten und der begrenzte Einfluss machen ihn außerhalb spezifischer Strategien weniger praktikabel. | + Effektiv im Mittelspiel – Kostspielig für seinen Einfluss |
![]() | Zum Freischalten des Turms: Kostenlos (verfügbar ab Level 10) Zum Platzieren im Spiel: 400 Cash | Ein Nahkampfturm, effektiv für frühe Massenkontrolle und Panzer. Seine kurze Reichweite und langsame Geschwindigkeit beeinträchtigen seine Gesamtleistung. | + Bewältigt Massen und Panzer + Effizient im frühen Spiel – Begrenzte Reichweite – Langsam |
Turm | Kosten | Erklärung | Vor- und Nachteile |
---|---|---|---|
![]() | Zum Freischalten des Turms: 200 Token Zum Platzieren im Spiel: 400 Cash | Eine anständige Option für das frühe Spiel für Anfänger oder als Alternative zu Slinger. Seine lange Reichweite und Massenkontrolle werden durch eine geringe Schadensleistung bei Upgrades ausgeglichen. | + Erschwinglicher Turm für das frühe Spiel + Lange Reichweite – Ineffektiv nach dem frühen Spiel – Geringer Schaden |
![]() | Zum Freischalten des Turms: 450 Token Zum Platzieren im Spiel: 400 Cash | Nützlich in Kombination mit Türmen mit hohem DPS, um schnelle Feinde zu verlangsamen. Er wird jedoch obsolet, sobald Feinde Immunität gegen Einfrieren erlangen, was andere Turmkombinationen effektiver macht. | + Effektiv gegen schnelle Feinde – Obsolet nach dem frühen Spiel – Begrenzte Feindkompatibilität |
![]() | Zum Freischalten des Turms: 500 Token Zum Platzieren im Spiel: 400 Cash | Ein Nahkampfturm mit unzureichender Geschwindigkeit und Reichweite. Der obere Pfad verbessert die Reichweite, opfert aber den ohnehin geringen Schaden, was ihn nur im Normalmodus praktikabel macht. | + Anständiger oberer Pfad – Kurze Reichweite – Ineffektiv im Schweren oder Expertenmodus |
Turm | Kosten | Erklärung | Vor- und Nachteile |
---|---|---|---|
![]() | Zum Freischalten des Turms: Kostenlos Zum Platzieren im Spiel: 200 Cash | Slinger ist für Anfänger gedacht und dient als Einführungsturm. Sein schlechter Schaden und seine geringe Geschwindigkeit machen ihn nur in der ersten Welle nützlich, bevor er ersetzt wird. | + Kostenlos – Schlechter Schaden und Geschwindigkeit, selbst auf maximalem Level – Nutzlos nach den anfänglichen Wellen |
![]() | Zum Freischalten des Turms: 1000 Token (verfügbar ab Level 10) Zum Platzieren im Spiel: 500 Cash | Trotz seiner Kosten und Levelanforderungen hat Trapper Schwierigkeiten gegen selbst schwache Feinde. Stärkere, günstigere Alternativen machen ihn zu einer ineffizienten Wahl. | + Anständiger unterer Pfad – Schlechte Kosteneffizienz – Nahezu unbrauchbar – Kämpft während des gesamten Spiels |
Mit unserer umfassenden Turmrangliste bist du bestens ausgestattet, um die perfekte Strategie für deinen Spielstil zu entwickeln. Für einen Schub in Tower Blitz, schau dir unsere Codes an, um loszulegen.