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Diablo 4はシーズン8を展開し、2026年にリリースが予想されるゲームの2番目の拡張で頂点に達するように設定されている一連の無料アップデートの始まりをマークしました。しかし、この2年前のアクションロールプレイプレイのプレイプレイプレイプレイを行う革新的なゲームプレイ要素に熱心なゲームの専用コミュニティの間で、ゲームの専用コミュニティの複雑な感情を刺激しました。 Diablo 4は、モンスタースレイの簡単なスリルを楽しむカジュアルなファンを含む幅広いプレーヤーベースを誇っていますが、そのコアコミュニティは、ゲームに深く関わっているベテランのプレイヤーで構成され、細心の注意を払ってメタの構築を作成し、ブリザードからより多くの複雑さを要求しています。
Blizzardからの最初のDiablo 4の2025ロードマップの最近の発表は、大きな反発に直面しています。ロードマップのリリースに続いて、コミュニティはシーズン8を含む今後のコンテンツに対する懸念を表明し、彼らの関心を維持するのに十分な説得力があるかどうかを疑問視しました。議論は、ディアブロコミュニティマネージャーがゲームのsubredditに介入して、「ロードマップの後半の部分に、チームがまだ取り組んでいるものに対応するために詳細を追加した詳細を追加した程度までエスカレートしました。現在マイクロソフトにいる元ブリザード社長のマイク・イバラでさえ、コミュニティのフィードバックに対処するために会話に参加しました。
シーズン8では、特にバトルパスに関して、さらなる議論を引き起こした変更を紹介します。 Call of Dutyで見られるモデルとより密接に整合するために、Diablo 4のバトルパスにより、非線形アイテムが解除されるようになりました。ただし、以前の反復よりも少ない仮想通貨を提供しているため、プレイヤーは将来のバトルパスに投資するリソースが少なくなりました。
IGNとの包括的なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezは、ロードマップに対するコミュニティの反応に取り組みました。彼らは、プレーヤーの間で非常に期待される機能であるスキルツリーを更新する計画を確認し、バトルパスの変更の背後にある理論的根拠に関する洞察を提供しました。
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