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作者: Sadie阅读:0
《暗黑破坏神4》已经推出了第8季,标志着一系列免费更新的开始,这些更新将在游戏的第二次扩展中达到高潮,预计将于2026年发行。但是,该发布会激起了游戏的专用社区的混合感,这些社区渴望在这个近两个年轻的“行动”游戏中渴望实质性的新功能,重做和创新的游戏元素。尽管《暗黑破坏神4》拥有一个宽阔的球员群,其中包括享受怪物束缚的直接刺激的休闲粉丝,但其核心社区由经验丰富的玩家组成,他们与游戏深入互动,精心制作元构建并要求暴风雪更加复杂。
《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的2025年路线图(Blizzard)的第一个揭幕,面临着严重的反弹。路线图发布后,社区对包括第8季在内的即将到来的内容表示担忧,并质疑它是否足以保持其兴趣。讨论升级到了一定程度,即暗黑破坏神社区经理介入了游戏的子雷迪特,以澄清:“我们在路线图的后期部分添加了更少的细节,以适应该团队仍在进行的事情。这并不是2025年的全部内容:)。”甚至前暴雪总统迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)现在在微软,也加入了对话,以解决社区的反馈意见。
第8季引发了引发进一步辩论的变化,尤其是关于战斗通行证。为了更紧密地与《使命召唤》中看到的模型保持一致,《暗黑破坏神4》的战斗通行证现在可以解锁非线性项目。但是,它的虚拟货币也比以前的迭代少了,这使玩家在未来的战斗通行证上投资的资源较少。
在对IGN的全面采访中,《暗黑破坏神4》的主角现场游戏设计师科林·克林(Colin Finer)和领先赛季设计师德里克·努涅斯(Deric Nunez)解决了社区对路线图的反应。他们确认了更新技能树的计划,这是玩家中备受期待的特征,并为战斗通行证变更背后的理由提供了见解。
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