私たちは皆、テトリスをプレイしました。象徴的なパズルゲームでは、落下ブロックを巧みに整理するラインに巧みに配置します。これは多くの人にとって馴染みのある娯楽です。長年にわたり、このシリーズは無数のコアエントリと数百のスピンオフを見てきました。
著者: Hannah読む:0
初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期の概念スケッチは、概念と最終的なゲームのコントラストは、ソラの隠されたアジェンダのより暗く、より直接的な現れの可能性を強調しています。ゲームのスタートでのベール張りのシーケンスはほとんど変わらないように見えますが、ソラをフィーチャーした他のシーンは大幅に異なります。 これらの矛盾をめぐる曖昧さは、憶測の余地を残します。これらのシーンはルークの夢に限定されているのか、それともフェンハレルの現実の行動を表しているのか? この舞台裏の外観は、特にドラゴン時代の間の重要な時間ギャップを考慮すると、貴重なコンテキストを提供します。ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ
。 Thornborrowの貢献は、最初のクリエイティブビジョンと最終ゲームの間のギャップを埋めるのに役立ち、ファンにSolasのキャラクターアークの豊かな理解を提供します。
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