
初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期の概念スケッチは、
でのSolasのキャラクターの進化を魅力的な垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで提示されたキャラクターよりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。
Thornborrowは、100を超えるスケッチを共有するプロットポイントを共有する視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、の開発に貢献しました。多くのシーンは最終製品に非常に似ていますが、Solasの描写は大きな発散を示しています。 最終的なゲームは、主に主人公のルークの夢のアドバイザーとしてソラを描いています。しかし、コンセプトアートは、彼をはるかに印象的で不吉な姿として描写しています。
概念と最終的なゲームのコントラストは、ソラの隠されたアジェンダのより暗く、より直接的な現れの可能性を強調しています。ゲームのスタートでのベール張りのシーケンスはほとんど変わらないように見えますが、ソラをフィーチャーした他のシーンは大幅に異なります。 これらの矛盾をめぐる曖昧さは、憶測の余地を残します。これらのシーンはルークの夢に限定されているのか、それともフェンハレルの現実の行動を表しているのか?
この舞台裏の外観は、特にドラゴン時代の間の重要な時間ギャップを考慮すると、貴重なコンテキストを提供します。ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ
。 Thornborrowの貢献は、最初のクリエイティブビジョンと最終ゲームの間のギャップを埋めるのに役立ち、ファンにSolasのキャラクターアークの豊かな理解を提供します。
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